设计模式 策略

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【设计模式 策略】技术教程文章

ios设计模式—策略模式【代码】

其实ios的设计模式有很多种,在实际应用中我们应该可以的去使用一些设计模式去规范和丰富我们的代码~~嘿嘿 其实策略模式就是将我们代码中的复杂逻辑抽象成一个对象去处理,这会大大减少代码量,并且去使我们的逻辑看起来更有条理。 拿if else为例可以将一个复杂的判断逻辑写到一个抽象的基类中,在其中进行判断再运用继承和多态的原理去分别执行不同的业务逻辑,这样会在控制器中减少代码量控制器代码:通过传入判断条件去...

设计模式六 策略模式【代码】【图】

0、 基本定义定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法对变化,不会影响到使用算法到客户。通俗的讲,场景有如下一些:旅行的路线、登入方式、爬虫的目标网站、支付渠道。。。spring 中 BeanFacotry 中有使用。 本文场景选用 支付渠道1、代码Order.javapublicclass Order {private String uid;private String orderId;privatedouble amount;public Order(String uid, String orderId, double amount) {...

mongodb设计模式策略之读书笔记

mongodb的设计模式策略 读书笔记 1.查询命令分类模式 在副本集中职责被分离到不同的节点。最基本的第一类节点可能也同时占据着首要地位,它只需要储存那些写入和更新所需的数据。而查询工作则交由第二类节点来执行。这一模式将提升首要节点服务器的写吞吐量,因为当写入一组对象时,需要更新及插入的数据量也随之减少,除此之外,二类节点也得益于较少的待更新数据和其自身所具有的为其工作量而优化的内存工作集。 也就是读写分离,...

Python设计模式(2)-策略模式【代码】

# 策略模式和简单工厂模式相比,少了使用switch case 做判断,然后去实例化相应的# 对象,比简单工厂模式更灵活。 它们代码的区别就在于此处使用了抽象类代替工厂类# coding=utf-8class DbManager: def __init__(self): pass def operate_db(self): passclass DbInsert(DbManager): def operate_db(self): print ‘插入操作‘class DbDel(DbManager): def operate_db(self): print ‘删除...

设计模式(2)---策略模式【代码】

1 #include <memory>2 #include <string>3 #include <iostream>4 5usingnamespace std;6 7class Cash8{9public:10virtualdouble acceptCash(double cash) = 0;11};12 13class NormalCash : public Cash14{15public:16double acceptCash(double cash)17 {18 cout << "normal cash:" << cash << endl;19return cash;20 }21};22 23class RebateCash : public Cash24{25public:26 RebateCash(double rebate = 1.0)...

设计模式-策略模式【代码】

最近在学习设计模式,参考《大话设计模式》这一经典书籍,为了加深自己理解,在这比划比划!1.策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。描述:1)定义一个算法的抽象基类,包含一个公共方法(C++中的纯虚函数);   2)定义基类的子类,每个子类都用不同算法去实现;   3)定义一个辅助类,类内部包含一个成员变量为抽象基类的指针...

设计模式-策略模式【代码】【图】

策略模式策略模式用于解决判断分支过多的问题,使代码变得简洁和优雅,策略模式在多种方式在项目中落地,下面举例说明通过指定不同类型的订单使用策略模式执行不同的业务逻辑文章参考自公众号:石杉的架构笔记一.项目结构 二.各个类的说明  1.自定义注解  //通过注解中的value值来表示不同的分支,从而执行不同的业务逻辑@Target({ElementType.TYPE}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented @Inherited public @interfa...

设计模式之(策略模式)【代码】

策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中 我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决: 在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。 何时使用...

23设计模式-策略模式(行为型模式)【图】

策略模式策略模式将围绕着一个关于鸭子的问题讲解有各种鸭子(如野鸭、水鸭、北京鸭,鸭子有各种行为,如飞行、叫等)显示鸭子信息 传统解决方案编写一个抽象的父类Douck,编写各种鸭子并且继承DouckDuckDuck:一个抽象的父类里面提供了鸭子的模式实现WildDucks/WaterDuck/TouDuckWildDucks/WaterDuck/TouDuck:继承Duck父类根据鸭子实际情况,实现或重写相应的方法传统解决方案总结 缺点:其它鸭子,都继承了Duck类,所以所有鸭子...

行为型设计模式:策略模式【代码】

策略模式是让策略的实现与策略的使用解耦,在我们日常的开发中,经常用来重构和优化if-else和switch语句。当然,策略模式并不是为了取代if-else和switch语句而生的,这里好多人有一个误区,它的思想是接口的一组实现可以相互替换,让使用和实现解耦。 策略的使用分为2种,一种是有状态的,每个if-else分支的策略使用都需要new一个新的策略对象;一种是无状态的,每个if-else分支的策略使用都用一个公共的策略对象。策略类的一...