设计模式 策略

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【设计模式 策略】技术教程文章

行为型设计模式:策略模式【代码】

策略模式是让策略的实现与策略的使用解耦,在我们日常的开发中,经常用来重构和优化if-else和switch语句。当然,策略模式并不是为了取代if-else和switch语句而生的,这里好多人有一个误区,它的思想是接口的一组实现可以相互替换,让使用和实现解耦。 策略的使用分为2种,一种是有状态的,每个if-else分支的策略使用都需要new一个新的策略对象;一种是无状态的,每个if-else分支的策略使用都用一个公共的策略对象。策略类的一...

设计模式--策略模式【代码】

模拟鸭子项目: 不使用设计模式的方案: 传统继承方式如下: 鸭子超类:public abstract class Duck {public void Quack() {System.out.println("~~gaga~~");}public abstract void display();public void swim() {System.out.println("~~im swim~~");}}GreenHeadDuck继承Duck :public class GreenHeadDuck extends Duck {@Overridepublic void display() {System.out.println("**GreenHead**");} }同理可有RedHeadDuck等子类 应对...

(设计模式)策略【图】

策略模式:针对不同的情况和场景,使用相应的处理策略。不同的策略,处理的逻辑各不相同。 例如;在 JDK 的线程池配置参数里面,就有一个拒绝策略的参数。这个拒绝策略是线程池最后保险机制,一旦线程池处理请求达到饱和就会触发拒绝策略,而线程池默认的拒绝策略就是丢弃策略(AbortPolicy),除此之外还有另外三种策略,如下图:这四种拒绝策略实现 RejectedExecutionHandler 接口,该接口定义了一个 rejectedExecution 方法,所...

Linux下的设计模式——策略模式(StrategyPattern)深入浅出【建议新手收藏】【代码】【图】

一、策略模式简介 策略模式定义:是指定义了算法家族、分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户 策略模式优点:可以避免多重分支的if…else…和switch语句 策略模式的使用场景: 假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。一个系统需要动态的在几种算法中选择一种。 策略模式案例: JDK中Comparator接口中的int compare(T o1, T o2);方法,在Arrays、TreeMap里可以自定...

JAVA设计模式-策略模式【代码】【图】

1.1 需求背景Background:M公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中需要为不同类型的用户提供不同的电影票打折方式,具体打折方案如下: (1)学生凭学生证可享受票价8折优惠; (2)年龄在10周岁以及以下的儿童可以享受每张票减免10元的优惠(原始票价需要大于20元); (3)影院VIP用户除享受票价八折优惠外还可以进行积分,积分累计到一定额度可以换取电影院赠送的奖品; 该系统在将来还可能会根据需求引入更多的打折...

Java设计模式----策略模式【代码】【图】

策略的选择很多时候再开发过程中都会涉及到,比如说排序,有时候需要使用从大到小排序的方案,有时候需要从小到大的排序方案。与其直接在使用时实现排序算法,不如将算法封装起来,这样的话,就可以在程序运行时根据不同场景动态地选择合适的算法了。运行时动态选择方案可以使代码更灵活、复用性高、易于扩展等,策略模式就是本文中介绍的非常有用的可以达成这些好处的设计模式。 1.策略模式策略模式(Strategy Pattern),定义一系...

C#-设计模式-策略模式【代码】

1.定义 将会经常改变的算法,封装在接口中,在算法更改时,只需要为接口添加新的实现,而不需要修改原有的算法。 2.代码实现public interface Calculatable {decimal GetResult(decimal num1, decimal num2); }public class Add : Calculatable {public decimal GetResult(decimal num1, decimal num2){return num1 + num2;} }public class Reduce : Calculatable {public decimal GetResult(decimal num1, decimal num2){return...

23中java设计模式(1)-- 策略模式【代码】

近来不太忙,就打算抽空看下源码补充一下知识,当我看了之后我发现看源码的关键是要弄清楚类之家的关系以及为何要这样的关系,否则如果只看具体的代码那不如去学习会儿算法。 于是就打算从设计模式入手,边学习边记录自己的心得体会, 如果有什么不对的地方。 欢迎各位大神指正。 策略模式 首先为什么叫策略模式,核心在于策略,说白了就是功能的实现代码。 只是这个代码不与其他类相耦合,但又与业务有关。 就拿英雄联盟举例子吧,...

Java设计模式-策略模式实际应用场景【图】

容错恢复机制 容错恢复机制是应用程序开发中非常常见的功能。那么什么是容错恢复呢?简单点说就是:程序运行的时候,正常情况下应该按照某种方式来做,如果按照某种方式来做发生错误的话,系统并不会崩溃,也不会就此不能继续向下运行了,而是有容忍出错的能力,不但能容忍程序运行出现错误,还提供出现错误后的备用方案,也就是恢复机制,来代替正常执行的功能,使程序继续向下运行。 举个实际点的例子吧,比如在一...

设计模式--策略模式(Java实现)【图】

策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个随着行为变化而选择不同策略对象的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 实现流程:1.创建接口,统一策略行为2.所有策略实现接口行为,写自己对应的业务逻辑,所有的策略都向Spring容器注册3.创建上下文类(context),并将所有的策略对...