软件设计模式

以下是为您整理出来关于【软件设计模式】合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。

【软件设计模式】技术教程文章

软件设计模式概述

每个模式都描述了在环境中反复出现的(某类)问题,并以一种适当的方式描述该问题的核心解决方案,以使该方案可以千百遍地被重复使用。核心思想是进行设计复用。  软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。软件设计模式通常包含四个基本要素:模式名称,问题,解决方案以及结果。面向对象设计模式主要分为三类:创建型模式:如工厂方法模式,抽象工厂模式,生成器模式和单例...

软件设计模式学习(十五)享元模式【代码】【图】

当系统中存在大量相同或相似的对象时,享元模式是一种较好的解决方案,它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约内存空间。享元模式提供了一个享元池用于存储已经创建好的享元对象,并通过享元工厂类将享元对象提供给客户端使用。模式动机使用面向对象技术开发时,很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数,并且这些对象有些是相同或相似的。当对象太多时,将导致运行代价过高,性能下降等问题。为了避免系统中...

软件设计模式之路-----工厂模式&抽象工厂模式【代码】

系统开发和现实生活是一样的。在现实生活中一个复杂的商品都是通过一个工厂产生,具体工厂怎么产生的我们不需在乎。在软件设计上也可如此,如果一个对象的创建过程比较复杂,便可考虑使用工厂模式。 简单工厂模式 简单工厂模式的定义: 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。 按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方...

(2021总结篇)面向对象软件设计模式--(三)创建模式---单例模式【代码】【图】

创建模式---工厂三兄弟 单例模式总概述单例模式的意图,解决的问题,什么时候使用 1.单例模式2.单例模式中的角色3.创建单例的方式3.1 饿汉模式3.2 懒汉模式3.3 Initialization Demand Holder(IoDH) 3.4 单例模式优缺点、使用场景优点:缺点:适用场景:单例模式总概述 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系...

软件设计模式六大原则之依赖倒置原则(PHP语言实现)【代码】

转载,原文链接https://www.cnblogs.com/zhanghengscnc/p/8299459.html 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接...

软件设计模式六大原则之里氏替换原则(PHP语言实现)【代码】

转载,原文链接https://www.cnblogs.com/zhanghengscnc/p/8299459.html 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 ...

c#-这是软件设计模式吗?【代码】

假设您从这两个类开始:public class Foo{ public virtual Baz Bar(){return GetStandardBaz();} }public class Qux: Foo{public virtual Baz Bar(){return GetQuxBaz();} }现在,假设有一个要求,在Bar被调用时,在返回之前需要对Baz做某事.我将创建一个虚拟的受保护方法,并从公共方法中删除该虚拟方法,如下所示:public class Foo{ public Baz Bar(){var value = BarInternal();DoSomethingFirst(value);return value;}protecte...