C++ 多线程 技术教程文章

【C/C++】多线程编程【代码】

Part1.【 thread 】(#include <thread>) C++中的多线程,常通过thread类来定义一个thread对象(子线程)来实现。 thread t1 (func, arg1, arg2...); 其中func可以是一个函数名,或者函数对象;后边跟这个对象的参数; 在定义一个子线程以后,要确定他是join()或者detach()。* t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(已经在运行状态的程序部分不会停止)。* t1.detach(): 表示当前程序将不会...

C++多线程-CH3 Sharing Data between threads

1、多线程间共享数据存在什么问题? 不变式。比如:is_empty()接口返回的永远是接口是否为空。比如,size()接口返回的是这个list中的节点个数。 比如 这个双向list的每个节点都持有指向它前后节点的指针。 当多线程操作这些共享数据的时候,这个不变式有时候会遭到破坏。 比如,你在删除一个节点的时候,删除到中间的时候,这个不变式是被破坏的状态,即 某个节点持有的next实际上并不是真正的next。 这时候如果有线程闯入,读取...

C++11 多线程 - Part 6:事件处理的需要【代码】【图】

翻译自:https://thispointer.com//c11-multithreading-part-6-need-of-event-handling/ 在本文中,我们将讨论多线程中事件处理的需要。 有时一个线程需要等待一个事件发生,比如一个条件变为真,或者一个任务由另一个线程完成。 例如,假设我们正在构建一个基于网络的应用程序。此应用程序执行以下任务, 1. 与服务器进行交互。 2. 从XML文件加载数据。 3. 对从XML加载的数据进行处理。我们可以看到,任务1不依赖于任何其他任务,...

C++多线程学习笔记(三)【代码】【图】

前两篇多线程笔记可以不用看,这个是更系统更详细的整理。 每次使用多线程时,总有些细节问题不清楚,这里从基础部分开始整理一下,以便后续进行学习和使用。 机器不同,系统给每个线程分配的时间片和运行机制也不同。我这里是基于win10系统的VS2010的win32控制台应用程序做的。运行结果,会与孙鑫视频课中的有些不同,所以有些代码稍微调整,比如Sleep(1)的位置。 一、最简单的多线程原型#include <Windows.h>// 使用系统API函数,...

C++11多线程 - Part 3: 为线程传递参数【代码】

翻译:https://thispointer.com//c11-multithreading-part-3-carefully-pass-arguments-to-threads/ 为了给一个线程相关联的调用对象或函数传递参数,仅仅只需要在std::thread构造时传递额外的参数。 默认情况下,所有参数都被复制到新线程的内部存储中。 让我们看一个例子: 在C++11中将普通参数传递给std::thread #include <iostream> #include <string> #include <thread> void threadCallback(int x, std::string str) {std::c...

C++多线程:std::unique_lock

Member functions (constructor)Construct unique_lock (public member function )(destructor)Destroy unique_lock (public member function ) Locking/unlocking lockLock mutex (public member function )try_lockLock mutex if not locked (public member function )try_lock_forTry to lock mutex during time span (public member function )try_lock_untilTry to lock mutex until time point (public member function )u...

C++11 原生标准多线程【图】

之所以称之为C++11原生标准多线程,因为在C++中C++11版本才加入的多线程。所谓原生也就是C++语言自带的,区别于其他库实现,比如POSIX,Boost,winAPI,QT【藐视很少有人提到QT的多线程,不过我就是因为要使用QT的多线程库,才认真学习C++11原生标准多线程的。】等的多线程实现。关于系统学习C++原生多线程编程的书,我推荐由Anthony Williams所著的《Cpp Concurrency In Action》,中文版由陈晓伟所译。Anthony Williams是C++11多线...

Effective Modern C++: 多线程与资源互锁 [二]【代码】

本文描述用std::atomic实现线程资源互锁 std::atomic用于实现程序里的原子操作,有关原子操作在《C++ Concurrency in Action》中的介绍:原子操作是一类不可分割的操作,当这样操作在任意线程中进行一半的时候,你是不能查看的;它的状态要不就是完成,要不就是未完成。如果从对象中读取一个值的操作是原子的, 并且对对象的所有修改也都是原子的话,那么加载操作要不就会检索对象初始化的值,要不就将值存在某一次修改中。 另一方面...

线程安全、C++多线程的管理(detach、join、get_id)【图】

线程安全 线程安全函数:当一个函数被多个并发线程反复调用的时候,它的结果始终是正确的 一般线程不安全的情况,是由于同一个进程的不同线程共享进程内存空间中的全局/静态存储区和堆,如果一个函数中包含全局变量和静态变量,那么可能会线程不安全,导致程序错误。但是如果对全局变量和静态变量的操作只有读,没有修改的话,也可以将这个函数看做是线程安全的。 C++多线程(C++11) 多线程demo C++11的标准库,提供了多线程库,需...

C++11 std::unique_lock与std::lock_guard区别及多线程应用实例【代码】

C++11 std::unique_lock与std::lock_guard区别及多线程应用实例C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为。通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex。在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁。 ...

C++并发与多线程学习笔记--参数传递详解

传递临时对象陷阱 总结临时对象作为线程参数线程id的概念 临时对象构造时的抓捕传递类对象、智能指针 成员函数指针做线程函数传递临时对象作为线程参数 创建的工作线程不止一个,线程根据编号来确定工作内容。每个线程都需要知道自己的编号。线程中有很多容易犯错的写法 例子1 多线程需要执行的函数:void my_print(const int &i, char* p_mybuff) {cout << i << endl;cout << p_mybuff << endl;return ; }主函数的写法 int mvar =...

c++多线程 Print

#include <iostream> // 必须的头文件 #include <pthread.h> using namespace std; #define NUM_THREADS 5 // 线程的运行函数 void* say_hello(void* args) { cout << "Hello Runoob!" << endl; return 0; } int main() { // 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组 pthread_t tids[NUM_THREADS]; for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i) { //参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数 int ret = pthread_cr...

c++多线程 传参

// 向线程传递参数(1) // 必要的头文件 #include<iostream> // 多线成头文件 #include<pthread.h> // c的stdlib头文件 #include<cstdlib> // 最好不要用 using namespace std; // 宏定义 #define Numthread 5 //定义一个函数,打印hello world,这个函数有传入值 void* PringHW(void *params) { // 定义一个int变量,对传入指针params解引用 int order = *((int *)params); cout<<"what your problem!"<<"<--->"<<order<<endl;...

c++多线程 传结构体

// 向线程传递参数(2) #include<iostream> #include<cstdlib> #include<pthread.h> using namespace std; #define Numthread 5 // struct thread data struct thread_data{ int num; char* stringm; }td; // define a function void* AlsoHW(void* threaddata) { struct thread_data* mydata; mydata = (struct thread_data *)threaddata; cout<<"This is mydata->num---->"<<mydata->num<<endl; cout<<"This is mydata->strin...

C++11 (多线程)并发编程总结【代码】

原文链接:https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/9574410.htmlC++11 (多线程)并发编程总结 | 线程std::thread创建std::thread,一般会绑定一个底层的线程。若该thread还绑定好函数对象,则即刻将该函数运行于thread的底层线程。 线程相关的很多默认是move语义,因为在常识中线程复制是很奇怪的行为。 joinable():是否可以阻塞至该thread绑定的底层线程运行完毕(倘若该thread没有绑定底层线程等情况,则不可以join) join():本线...

C++(多线程)【图】

创建线程: pthread_create 创建一个新的线程1:thread 指向线程标识符指针 2:attr 一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值NULL。 3:start_routine 线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。 4: arg 运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。 创建线程成功时,函数返回 0,若返回值不为 0 则说明创建线程失...

C++多线程编程 (1)【图】

对于单处理器系统,处理器咋一个单元时间内只能执行一个进程,操作系统系统以极快的速度在多个线程之间进行切换,营造了一种多个进程同时运行的假象。 1. 一些基本概念: c++中的静态库与动态库: 1. 静态库:*.lib 是指一些已经编译过的代码,在程序运行之前,静态库在编译的时候被放入到可执行文件中。 静态库在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包到可执行文件中,对应的链接方式称为静态链接。静...

【转】C/C++多线程编程中什么情况下需要加volatile?【代码】

https://www.zhihu.com/question/31459750 变量可能在编译器的控制或监控之外改变,告诉编译器不要优化该变量,如被系统时钟更新的变量。 1>编译器的优化 在本次线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中; 以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时, 会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致。 当变量在因别的线程等而改变了...

C++多线程并发---异步编程【代码】【图】

线程同步主要是为了解决对共享数据的竞争访问问题,所以线程同步主要是对共享数据的访问同步化(按照既定的先后次序,一个访问需要阻塞等待前一个访问完成后才能开始)。这篇文章谈到的异步编程主要是针对任务或线程的执行顺序,也即一个任务不需要阻塞等待上一个任务执行完成后再开始执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的。下面从任务执行顺序的角度解释下同步与异步的区别: 同步:就是在发出一个调用时,在没有得到结...

C++ 11 多线程--线程管理【代码】【图】

转载:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6134635.html 说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段。并行是指两个或多个独立的操作同时进行。注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作。在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行;在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行。例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程;4核...