Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation|Tween制作隐藏显示菜单)
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation|Tween制作隐藏显示菜单),小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1406字,纯文字阅读大概需要3分钟。
内容图文
UIPlay Animation可以制作用Unity3d内建的Animation管理器来制作一些隐藏或者可以
显示的菜单,用NGUI的Tween动画也可以实现
UIPlay Animation:NGUI播放动画组件
a.在Widget Tool里创建一个2d UI
b.在UI Root下创建一个Panel来装载需要使用动画播放子菜单
c.在Panel上添加一个Animation untiy3d组件
d.在动画视窗上创建一个Animation clip,调整好后加载到Panel上
e.创建一个UIButton,在UIButton上添加一个UIPlay Animation组件
Animator:动画控制器,复杂动画界面使用,类似人的骨骼动画
Animation:播放动画的对象(已经使用了Unity3d Animation组件的NGUI组件)
State Name:此动画状态的名字(代码可以获取控制)
Trigger condition:动画的触发条件
Play direction:动画的播放方向,Forward(向前,正常播放),Revert(反向),Toggle(紧凑)
Selected object:已经选择的对象
If disabled on start:如果刚开始时不可以播放
If already playing:如果已经在播放,Continue,继续执行代码,Start From Beginning,从头开始播放
When Finished:当动画播放完毕,是否设置取消激活状态
On Finished:当动画完成时,进行事件分发
这样,当我们点击UIButton时,即可以进行动画的播放
UITween,补间动画
NGUI,内置的补间动画内容挺多的
Alpha,透明度
Color,颜色渐变
Width,对象的宽度
Height,对象的高度
Position,对象的位置变化
Rotation,旋转对象属性
Scale,缩放对象属性
Transform,位置变换
Volume,是否播放声音
Field of View,视野范围
Orthographic Size,正交尺寸大小
Tween动画的使用
a.在需要添加的对象加上Tween组件,在需要播放动画的事件上添加UIPlay Tween组件
UIPlay Tween:
Tween Target:触发Tween动画的对象
Include Children:包括父组件下的所有组件
Tween Group:播放Tween动画的分组
Trigger condition:触发条件
Play direction:播放方向,Toggle,可来会播放
If target is disabled:如果目标是没激活状态
If already playing:如果正在播放
When finished:当动画完成时,是否设置为不可激活状态
On Finished:当动画完成时,进行事件分发
原文:http://blog.csdn.net/inspironx/article/details/23035521
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation|Tween制作隐藏显示菜单)全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation|Tween制作隐藏显示菜单)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。