【tolua&unity2020最全最新使用指南】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity5 AssetBundle 打包以及加载【代码】【图】

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO;publicclass BuildAssetBundle : Editor {//需要打包的路径,根据项目具体需求自己定privatestaticstring assetPath = "AllAssets";//导出包路径privatestaticstring AssetBundleOutPsth = "Assets/StreamingAssets";//保存需要打包的资源路径privatestatic List<string> assetPathList = new List<string>();...

Mesh属性[Unity]【代码】

Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。  在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render三个子项。在圣典中可以看到,有四项内容:Mesh Filter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Skinned Mesh Renderer 蒙皮网格渲染器Text Mesh 文本渲染器  比较通俗的理解就是,Mesh是指模型的网格,...

Unity3d脚本的生命周期【图】

接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行OnEnable,当然我们可以在另外一个脚本中实现这个脚本组件的启动:this.enab=true;再向下执行,会进行一个判断,如果Sta...

Unity3D 固定功能函数【代码】【图】

Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序  1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试:  2. 在GameObject激活状态下,测试:  3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出;函数说明  void Awake(){}    初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先调用的函数。无论脚本是否激活,都将执行,除非GameObject没有激活。  void OnEnable(){}  void Start(){}    初始化游戏对象,在脚本整个生命...

Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题

昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。代码驱动带来的技术题游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论...

为Unity3D 开发AssetBundle资源管理插件 AssetBundle Framework【图】

AssetBundle FrameworkAssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案工作流程特点在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式:(1).NoAssetBundleMode: 从工程中BuildAssetBundlesPath文件夹下直接加载资源,不用构建AssetBundle.(2).AssetBundleDebugMode:不需要构建自己的资源服务器,Build完AssetBundle后,保存AssetBundle的文件夹将会成为您的资源服务器文件夹,它将会模拟真实的资源服务器....

Unity3D WebCamTexture 调用外部摄像头

一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading;public class takePhoto : MonoBehaviour {public string deviceName;//接收返回的图片数据WebCamTexture tex;public Texture2D _tex;void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(10, 20...

干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案【图】

原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式...

安装mysql-installer-community【图】

1、在官网上下载mysql-installer-community-5.6.25.02、选择MySQL Installer3、选择Windows (x86, 32-bit), MSI Installer,点击Download,出现如下图所示,点击直接下载。4、下载之后打开安装包,如出现如下提示,则先下载并安装Microsoft.NET4.0。5、安装好Microsoft.NET4.0后,即可开始安装mysql-installer-community-5.6.25.0,选择接受,点击下一步6、如下图选择,点击下一步7、出现如下图界面,点击Execute,等待安装,显示完...

Unity3D 文字滚动跑马灯效果【代码】【图】

需求在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的。例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围。 思路由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能。文字显示属于UI范畴,直接使用unity3d中的GUI功能是比较合适的。实现一、新闻公告类新闻公告类的文字滚动一般都是由左向右,或者由下至上滚动的,并且多是单行单列的模式。 publicclass Lamp : MonoBehaviour {publicfloat ...

初入Unity--IOC【代码】【图】

1.先定义一个数据接口和两个数据实现类 1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Linq;4using System.Text;5 6namespace IDAL7{8publicinterface IStudent9 { 10//读11string Reading(); 1213//写14string Writing(); 1516 } 17 }View Code 1using IDAL;2using System;3using System.Collections.Generic;4using System.Linq;5using System.Text;6 7namespace MSDAL8{9publicclass Student : IStude...

深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC【代码】【图】

前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章。题目很土,...

unity WWW加载进度条【代码】

using UnityEngine; using System.Collections;publicclass testProgress : MonoBehaviour {   void Start () {StartCoroutine (getWWW());}IEnumerator getWWW(){WWW www = new WWW ("http://192.168.1.106/app/s01.mp3");string progress;while(!www.isDone){progress=(((int)(www.progress * 100)) % 100) + "%";Debug.Log (progress);yieldreturn1;}if(www.error!=null){Debug.Log ("loading error:"+www.url);}else{progres...

GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制【图】

新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件。区别在于,你只要一个监听就可以消息协议规则: 用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息。程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取。这是目前最先进的做法大家看看一个案例 以上代码是 unity 按钮 发送的 三个 通知服务器事件。发送规则 是: 协议头 + json内容+消息结尾符(固定的)大家...

Unity3d的批渲染 batch rendering

批渲染(Batch)batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交一次,对gpu来说也不用多次切换渲染状态。当然能batch的前提一定是渲染状态一致的一组物体。Unity3d的批渲染分为两种,动态和静态静态批要求:必须使用同一张mater...