【tolua&unity2020最全最新使用指南】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity的Resources.Load()在load同样的资源内存消耗是怎样的?

题目中的问题,关心的朋友都是因为在使用的过程中突然想起的,回答这个问题只要用一小段代码反复load一张同样的图在profile里看就可以得到答案。void TestSameTextureLoad() {for (int i = 0; i < 30; i++) {textureList.Add((Texture2D)Resources.Load("test"));texturePtr = (Texture2D)Resources.Load("test");}} 结果是:unity只消耗一张图的内存,也就是同样的资源,不会消耗多份资源。这个结论也是3D引擎内部为什么对资源使用...

unity 骨骼 蒙皮

https://blog.csdn.net/weixin_44350205/article/details/100551233https://www.jianshu.com/p/d5e2870eb338https://www.cnblogs.com/zblade/p/6986173.html https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/70624679https://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/80980629原文:https://www.cnblogs.com/wangle/p/12162805.html

unity3d 音频无缝循环

在我做赛车漂移的时候,漂移的声音断断续续的,搞得我很郁闷大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因首先检查音效,没问题检查代码、写测试代码,还是没问题难道是u3d的bug?不是说好的循环吗,为啥会有停顿后来在官方文档中看到一个Gapless looping(无缝循环)参数!!soga,原来本来就有这个选项,心想...

Unity3d 真实的植物渲染【图】

好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下。先上图片:重点需要注意的是fragment shader的透明部分需要如此声明 Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" "Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "TransparentCutout" }Cull BackZWrite onBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaQueue队列,决定渲染顺序 Background - 最初的渲染渲染,用来渲染天空盒或者背景 Geometry - 默认值,一般的...

淺談Unity 5.4新功能:Light Probe Proxy Volume

作者:CHRISTOPHER POPE 原文連結Unity 5.4進入到Beta的階段。当中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV)。本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它怎样運作對Unity5.4beta有興趣能够從這裡下載,必須有Pro的序號才干使用。什麼是光照探頭代理 LPPV是一個能幫無法用烘焙光照的超大動態物件(Dynamic object)把很多其它光照資料轉出的元件,像是皮網格或者粒子系統。沒錯! 代表烘焙光照能烘粒子系統的資訊。讚吧?怎...

unity3D中 material中tiling和offset属性解释【代码】【图】

贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画,我们就需要用到tiling和offset两个属性,默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0)tiling是图片的大小,offset是偏移量来看看一些例子: 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicclass animspite : MonoBehaviour5{6 7 8publicint totolFrame;//总帧数,即多少帧 9publicint fbs;//帧速度 即 1秒运行多少帧10publicint r...

Unity3d外包-就找北京动点软件【图】

承接Unity3d体感企业项目、游戏项目外包 北京公司、专业团队,成员为专业Unity3d产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验;提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导。欢迎联系QQ:372900288,电话:13911652504; 我们提供免费咨询及项目评估,全职开发人员,签公对公合同,开正规发票,正规办公地点。 原文:http://www.cnblogs.com/ihtml5/p/5253616.html

PP: Time series clustering via community detection in Networks【代码】

tasks:1. review the community detection paper2. formulate your problem and software functions3. Suppose: similar time series tend to connect to each other and form communities. / high correlated time series tend to connect to each other and form communities. Background and related worksshaped based distance measures; feature based distance measures; structure based distance measures. time series c...

Unity 不运行执行脚本方式【图】

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[ExecuteInEditMode]public class ttttt : MonoBehaviour{ private void Update() { print("444"); } } 添加这个语句,即可 原文:https://www.cnblogs.com/suiyi78/p/13207723.html

unity语音聊天--亲加通讯云(Android/iOS)---android【图】

注:最近项目需求要做语音聊天这一块的功能,想了几种方案,最后还是决定用第三方服务,毕竟日活50W以下亲加是免费的!亲加官方给了一定的技术文档,但是遇到很多坑,我顺便都介绍一下废话不多说,先介绍Android接入,下一章介绍iOS。1.下载开发包亲加开发包下载地址 http://www.gotye.com.cn/download.html即时通讯云包含丰富的聊天功能接口,不用语音通讯云了,下这个开发包Android开发的朋友们下android的包,android的接入官方...

Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Mask【图】

Mask 遮罩A Mask is not a visible UI control but rather a way to modify the appearance of a control’s child elements. The mask restricts (ie, “masks”) the child elements to the shape of the parent. So, if the child is larger than the parent then only the part of the child that fits within the parent will be visible.Mask不是一个可视的UI控件,它是一种改变控件子元素显示的方法。Mask会把子元素限制在他...

Unity3D 导出的apk进行混淆和加固防止反编译

前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆。 准备资料:1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar 作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:Reflector_8.5.0.179_XiaZaiBa.zip 作用是反编译代码,方便查看代码4:梆梆助手.exe 作用是对apk进行重新签名和对apk的加固以上文件下载地址: 链接: http://pa...

Unity3D技术之从 Maya 中导入对象浅析

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 从 Maya 中导入对象Unity 可直接导入 Maya 文件。开始时只需将 .mb 或 .ma 文件放到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。 切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。要在 Unity 中查看模型,只需将其从工程视图 (Project View) 拖...

unity开发笔记

debug代码 Debug.Log("普通信息"); Debug.LogWarning("警告信息"); Debug.LogError("错误信息"); U3D_5.0_train看到3_5原文:https://www.cnblogs.com/slqt/p/10340025.html

[Unity2d系列教程] 002.引用外部DLL - C【代码】【图】

上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL。下面就让我们一起学习下,C如何生成。1.创建一个C的控制台程序2.点击确定->点击下一步3.点击完成生成了空项目,然后在头文件创建TestC.h文件#if defined (EXPORTBUILD) # define _DLLExport __declspec (dllexport) # else # define _DLLExport __declspec (dllimport) #endif extern "C" int _DLLExport fnTestC(); 4...