贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画,我们就需要用到tiling和offset两个属性,默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0)tiling是图片的大小,offset是偏移量来看看一些例子: 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicclass animspite : MonoBehaviour5{6 7 8publicint totolFrame;//总帧数,即多少帧 9publicint fbs;//帧速度 即 1秒运行多少帧10publicint r...
承接Unity3d体感企业项目、游戏项目外包 北京公司、专业团队,成员为专业Unity3d产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验;提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导。欢迎联系QQ:372900288,电话:13911652504; 我们提供免费咨询及项目评估,全职开发人员,签公对公合同,开正规发票,正规办公地点。 原文:http://www.cnblogs.com/ihtml5/p/5253616.html
前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆。 准备资料:1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar 作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:Reflector_8.5.0.179_XiaZaiBa.zip 作用是反编译代码,方便查看代码4:梆梆助手.exe 作用是对apk进行重新签名和对apk的加固以上文件下载地址: 链接: http://pa...
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 从 Maya 中导入对象Unity 可直接导入 Maya 文件。开始时只需将 .mb 或 .ma 文件放到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。 切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。要在 Unity 中查看模型,只需将其从工程视图 (Project View) 拖...
一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。有几个不错的地方:1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,导出数据时会动态的将切片合并到同一个到N个atlas中,合并的策略会考虑我们设置的atlas的尺寸。2、方便换装和BODYPART: ...
FixedUpdate 可以多次调用; 不饿能用于帧频很高的情况;Update 仅一次调用(每帧);LateUpdate 每帧调用一次;Corountine 用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;OnGUI 每帧被调用一次;补充一下 Trigger 当两物体collider撞击时,产生相应反应,比如cutsenes,automatic door opening,displaying tutorial messages原文:http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6022595.htm...
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游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因:1、节奏控制不合理节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个时候肯定要回城清包、交任务、...
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注意,...
前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响应处理。所以...
1. Main Camera: 主相机,默认存在。另外也可以在Hierarchy中添加多个Camera。2. Clear Flags: 处理屏幕Scene的空白部分(未绘制部分),绘制的物体不受影响。(其实相当于整个屏幕总体的背景颜色) - Skybox 天空盒(默认): 具体用法请看(五)天空盒。 - Solid Color: 纯色。结合下面的background color设置背景颜色 - Depth only 仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息。 - Don‘...
HTC Vive 是一个虚拟现实头盔,由 HTC 和 Valve 公司制造。它提供一种在虚拟世界中的浸入式体验,而不是屏幕头像。如果你是一个 Unity 开发者,在虚拟现实游戏中使用 HTC Vive 非常简单——你可以认为 HTC Vive 和 Unity 是天生一对。在这篇 HTC Vive 教程中,你会学习如何在 Unity 游戏中集成 HTC Vive。包括:下载和配置 StreamVR处理控制器输入在 VR 中和物理对象交互创建一支激光笔瞬移在本文最后,你将对未来体验有一个粗略的...
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重...
双层云,Voronoi noise & Worley noise博主近期渲染:2016的渲染2015后半段的渲染 ---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96原文:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/51371364
UIPlay Animation可以制作用Unity3d内建的Animation管理器来制作一些隐藏或者可以显示的菜单,用NGUI的Tween动画也可以实现UIPlay Animation:NGUI播放动画组件a.在Widget Tool里创建一个2d UIb.在UI Root下创建一个Panel来装载需要使用动画播放子菜单c.在Panel上添加一个Animation untiy3d组件d.在动画视窗上创建一个Animation clip,调整好后加载到Panel上e.创建一个UIButton,在UIButton上添加一个UIPlay Animation组件Animator...