【【C/C++】字符型数据】教程文章相关的互联网学习教程文章

基本数据结构——队列(动态数组C++)【代码】

基本数据结构——队列(动态数组C++) 特点:先进先出、后进后出 队首front(为空,加一才是第一个数据)、队尾rear(指向数组的最后一个数据) 基本操作:Push 给队尾添加数据 Pop 从队首删除数据 Front 查看队首的数据 Rear 查看队尾的数据 IsEmpty 判断是否为空//建立头文件queue.h#ifndef _QUEUE_H #define _QUEUE_H #include<math.h> using namespace std;template<class T> class Queue { public:Queue(int queueCapacity = ...

(三) 用C/C++读取rgb格式文件数据并分析其概率分布【图】

rgb格式文件并不多见。其存储方式为B G R Y 的数值顺序存储 以下图为例:将此图的rgb格式文件用FlexHEX打开后是这样的:其中存储数据的顺序为B G R Y 我们用codeblock编译C++语言文件对其进行分析 代码如下: #include “iostream” #include"stdio.h" #include"math.h" using namespace std; double entropy(double freq[256]) { double entropy = 0; for (int i = 0; i < 256; i++) { if (freq[i] == 0) continue; entropy = ent...

(一)【C++】C++初识|数据类型【代码】【图】

文章目录A C++初识A.a Hello worldA.b 注释A.c 变量A.d 常量A.e关键字A.f 标识符命令规则B 数据类型B.a 整形B.b sizeof关键字B.c 实型(浮点型)B.d 字符型B.e 转义字符B.f 字符串型B.g 布尔类型B.h 数据的输入 A C++初识 A.a Hello world #include <iostream> using namespace std;int main() {cout << "hello world" << endl;system("pause");return 0; }A.b 注释A.c 变量#include <iostream> using namespace std;int main() {i...

PIE-SDK For C++矢量数据的投影转换

1.功能简介 目前在地理信息领域中数据包括矢量和栅格两种数据组织形式,每一种数据都可以对投影进行转换,目前PIE SDK支持矢量和栅格数据的投影转换功能,下面对矢量数据的投影转换功能进行介绍。 2.功能实现说明 2.1 实现思路及原理说明第一步获取需要转换的矢量数据的路径和保存路径第二步获得转换的空间参考第三步利用transform()方法进行转换2.2 核心接口与方法接口/类方法/属性说明SysDataSource::DatasetFactoryOpenFeatu...

C++数据类型和VTK里的数据类型【代码】

C++数据类型和VTK里的数据类型 1、参考链接 C++ 数据类型 type: ************size************** bool: 所占字节数:1 最大值:1 最小值:0 char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? signed char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? unsigned char: 所占字节数:1 最大值:? 最小值: wchar_t: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值...

[C++ Primer Plus] 第3章、处理数据——课后习题【代码】【图】

1 . 编写一个小程序,要求用户使用一个整数输出自己的身高(单位为厘米),然后将身高转换为米和厘米。该程序使用下划线字符来指示输入位置。另外,使用一个 const 符号常量来表示转换因子。 1 #include<iostream>2 using namespace std; 3 4 int main()5 {6 const int n = 100; //转换因子7 int high;8 cout << "Enter your height(cm):_____\b\b\b\b";9 cin >> high; 10 cout <<"Your height is: "<< hig...

【数据结构】【C++】堆栈的实现与应用【代码】

堆栈(Stack)参考浙大版《数据结构(第2版)》堆栈可以认为是具有一定约束的线性表,插入和删除的操作都在栈顶的位置,先进入的元素将在后进入的元素之后取出,与生活中的桶类似,故又称为后入先出(Last In First Out,LIFO)表。 非STL的堆栈实现: 手写的堆栈主要有以下几种基本操作:Stack CreateStack(int MaxSize):生成空堆栈,其最大长度为MaxSize; bool IsFull(Stack S):判断堆栈S是否已满。若S中的元素个数等于MaxSize则返...

C++(数据结构与算法):66---平衡搜索树总体概述【图】

一、平衡树概述 接下来几篇文章将会介绍平衡树结构:树的高度为O() 其中有两种平衡二叉树结构:AVL和红黑树。它们适合内部存储的引用 一个树结构:B-树,它的度大于2。其适合外部存储的引用(例如,存储在磁盘上的大型字典) 上面这些平衡树结构可以在最坏情况下用时O(logn)实现字典操作和按名次的操作。当用索引平衡树表示线性表时,操作get、insert、erase的用时为O(logn) 分裂树:高度为O(n),而且在分裂树上的单个字典操作用时...

C++进阶学习系列:数据抽象、封装和接口

数据抽象 数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。 让我们举一个现实生活中的真实例子,比如一台电视机,您可以打开和关闭、切换频道、调整音量、添加外部组件(如喇叭、录像机、DVD 播放器),但是您不知道它的内部实现细节,也就是说,您并不知道它是如何通过缆线接收信号,如何转换信号,并最终显示在屏幕上。因...

C/C++ socket编程教程之九:TCP的粘包问题以及数据的无边界性【代码】

C/C++ socket编程教程之九:TCP的粘包问题以及数据的无边界性上节我们讲到了socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据。也就是说,read()/recv() 和 write()/send() 的执行次数可能不同。例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/recv() 可能分三次接收,每次都接收"abc";也可能分两次接收,...

C# 调用c++数据类型对应

C#调用 非托管C++ dll 传入Stringbuilder、ref string 、 ref char 等都报错,如mscorlib.dll 异常、其他信息: 尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏 等等,后来发现是dll 生成后一直没更新,放错位置了。。。 = =|| 不过也学习了一下编译器及类型相关的知识,整理如下: 1、 cl.exe /Gz 参数指定编译为 __stdcall 调用方式,默认为 __cdecl 2、C#中的char是两个字节 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x9...

c++ 常用数据类型转换

记一下平时刷题时常用的数据类型转换 int 转 char // int 转 char int x = 10; char y = x + '0'; // 根据ASCII码表位置转换 char 转 int char x = '6'; int y = x - '0'; int 转 string stringstream ss; int x = 10; string y; ss << x; ss >> y; // stringstream非常灵活,可以根据需要输出不同类型的值 string 转 int stringstream ss; string x = "100"; int y; ss << x; ss >> y;// 如果需要连续转换一堆string为int的话...

C++中的自带大数据类型:初步探究【代码】【图】

C++基本数据类型分为整型, 字符型, 浮点型bit, byte, word1bit = 一个二进制位 1byte=8bit 1word= 8byte (对于现在的32位以上操作系统)浮点数测试 float 占据 1 word double 占据 2 word long double 占据3~4 word 经过精度测试(G++ Version 7.4.0, 编译命令 -std=c++98) __int128 a, b; void PercisionTest(){a = 1; b = 1;for(int i = 1; i <= 10; i++) {a = 10*a+1; b = 10*b+1;printf("10^%d\n", i*2);write(a*b); nl;double a...

数据结构学习之线索二叉树(java/c++版)【代码】

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; #pragma warning(disable:4996)//可不可以利用c++的泛化编程的思想去改边它 typedef int Tree_type; //树中的存储结构的类型(先去掉---用泛化的思想) //注意枚举和结构体一样的命名和定以方式 typedef enum PoitnterTag {link,Thread } PointerTag; //注意----当二叉树遇到中序遍历时就自动排好序了 //template<class Tree_type> typedef struct Tree {Tree_type d...