【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity之C#学习笔记(17):对象池模式 Object Pooling【代码】

前篇链接:Unity之C#学习笔记(16):单例模式及单例模板类 Singleton and MonoSingleton 在游戏中,有一些生命周期很短,需要频繁创建和销毁的物体,例如射击游戏中的子弹。按一般做法,我们也需要频繁地实例化(Instantiate)和销毁(Destroy)这些物体,这其实是有一定开销的。对象池模式的思想就是创建容纳了一些物体的“池”,需要时从中取一个,用完了再放回去,循环利用,减少生成和销毁物体的次数,优化性能。 来看一个例子...

Unity之C#学习笔记(12):属性 Properties【代码】【图】

前篇链接:Unity之C#学习笔记(11):静态类型 Static 在这节,我们来介绍属性(Properties)。你可以把属性理解为一个“智能”的变量。在外部,你可以像访问变量一样访问属性。属性的智能体现在两方面:一是可以控制变量的访问权限,二是可以对变量的读写过程做自定义的控制。 先来看如何创建一个属性。属性本身不包含一个变量,需要与一个声明的变量相联系。属性内有两个域(访问器):get和set。get就是外部读取这个属性时会执行...

Unity_C#_单例模式【代码】

C#_单例模式 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;//继承自Monobehaviour类单例 public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour {private static object m_Lock = new object();private static T m_Instance;public static T Instance{get{if (m_Instance == null){//避免多线程时同时调用lock (m_Lock){if (m_Instance == null){m_Instance = GameObject.Fi...

Unity:编写C#代码时,代码不高亮也不会自动补全的解决方法【图】

转载自https://blog.csdn.net/qq_40871466/article/details/84778026 设置一下默认代码软件,这个是因为文件不是默认用VS打开的。 进入Edit->Preferences

Unity C# Texture图像高校传输到C++ dll的方法【代码】

最近在写dll,用opencv处理图像,但是图像信息要从unity那边传过来,我们本来使用的方法是用byte数组传递: void transferImage(byte* pImg, int width, int height) {image = cv::Mat(height, width, CV_8UC3, pImg).clone();flip(p_FaceParam->input_frame, p_FaceParam->input_frame, 0); }但是后来发现unity那边获取Texture转成byte还需要一定的时间,所以最近发现了一个更好的办法 这个方法转载自链接: 在Unity3D和OpenCV之间...

Unity精品文档之C#Lock的使用【代码】【图】

Unity精品文档之C#Lock的使用 零、观前提示 此文章为网上转载收集而成,非原创文章,请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。 另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。 原文链接:http://www.soaspx.com/dotnet/csharp/csharp_20120104_8511.html 参考:https://www.cnblogs.com/jintianhu/archive/2010/11/19/1881494.html 收集整合 xiaoxiaoUnity@163.com ---转载收集整合 小小Unity通过本篇博...

(精华)2020年8月15日 C#基础知识点 Unity容器的底层的实现方式【代码】

(精华)2020年8月15日 C#基础知识点 Unity容器的底层的实现方式 public interface IXTContainer{<!-- -->void RegisterType<TFrom, TTo>(LifeTimeType lifeTimeType = LifeTimeType.Transient);T Resolve<T>();}/// <summary>/// 容器--工厂/// </summary>public class XTContainer : IXTContainer{<!-- -->private Dictionary<string, RegisterInfo> XTContainerDictionary = new Dictionary<string, RegisterInfo>();/// <summary...

【深漂周结】第二周 Unity和C#学习

一.学习内容:做了第一个Unity2D游戏坦克大战学习做了一个Unity3D射击游戏Unity基础内容的学习C# 类和方法以及.NET框架二.内容详解: 坦克大战 如何切割游戏图片 ——> Sprite精灵如何设计碰撞 ——> RigidBody 2D BoxCollider2D如何设计移动——> Input输入以及Transform变换如何设计显示——>Layer层级如何设计爆炸特效 出生特效——> Animation攻击的逻辑判断——>Destroy 和初始化GameObject 通过这个游戏学习到了以下知识点:...

UNITY 手游(安卓)如何使用C/C++代码【代码】【图】

解决方案:将C/C++代码编译成so供C#代码调用。 SO生成工具:android studio,简称AS 一,so 生成方法: 1,菜单:File->New->New Project-> Native C++ 2,编写C++导出函数 3,菜单:Build->Select Build Variants,选择构建类型 Debug或Release 4, 菜单:Build->Make Project,等待构建完成,打开Project视图,cmake下可以找到生成的各种 so 二,Unity中使用So 1,将生成的SO文件放入到UNITY的Plugins文件夹中,然后...

Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.5 小练习(输入枪的属性 输出枪的属性)【代码】

*C#的一个小练习* 程序代码:整体代码主要代码 该代码的原理: 程序代码: 整体代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2 {class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入枪的名称");string gunName=Console.ReadLine();Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");string gunCartridge...

打不开unity编辑器界面,每次默认打开上一次项目,并且报错Error loading file:///C%3A%2FUsers%2FT01017%2FAppData%2FRoaming%2FUnit

每次点击unity2017.2.0或者其他版本编辑器,总是在loading界面,灰屏,关闭界面之后,自动打开上次打开的项目,而且还会报一堆错。 Error loading file:///C%3A%2FUsers%2FT01017%2FAppData%2FRoaming%2FUnity%2FPackages%2Fnode_modules%2F 解决方案: Unity3d打开的时候,当遇见卡Loading的时候,可以看看Editor.log(C:\Users\<username>\AppData\Local\Unity\Editor)中的相关输出。 1、如果是下面这样的log: No sufficient p...

Unity学习笔记(03):Unity C#模块化开发、基本数据类型、权限修饰符、const & readonly

五、Unity C#编程 游戏运行模式程序首先初始化 然后进入一个while(true)循环 检查是否有消息(包括鼠标事件等) 若有消息 则处理后 然后计算 绘制场景 程序处在这么一个大循环中 不断检查是否有事件 若有则处理帧频 在while循环中 游戏会有一秒循环的次数 比如CPU可以一秒绘制80次画面 人对于画面的流畅感若到了60 其实已经非常流畅了 帧频若达到60 则可以不用继续提升了 若继续提升 其实也感觉不出来 而且会更加消耗CPU 因此 在绘制...

Unity中数组和容器(泛型)使用学习(基于C#)【图】

一、目的: 1、因为之前使用数组都是直接public GameObject[] arry;然后再编辑器中拖动物体进入这个数组中,但是最近发现代码实现不好弄了,不知道如何添加数组,一直报错为空,所以下面是使用方法 一、参考: 1、?数组和容器(泛型)使用学习(基于C#) https://www.cnblogs.com/mzdbskipop/archive/2013/06/15/3137565.html ①总结:good:很好用,让我知道了list的使用方法 一、步骤 1、声明1、创建1、添加

【Unity|C#】基础篇(8)——委托(Delegate)/ 事件(Event)【代码】【图】

【学习资料】《C#图解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html   电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0其他> 委托与事件详解Part1:http://www.tracefact.net/tech/009.html> 委托与事件详解Part2:http://www.tracefact.net/tech/029.html 【内容】 委托(Delegate)定义:类似C++的函数指针 委托多播 委托绑定函数及执行原理事件(Event)定义:类似 字段与属性 的关系 事件访问器(...

【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly【代码】

【学习资料】《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html   电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】 const readonly static readonly 三者比较 【笔记】const编译时常量 类的常量 只能在声明时赋值readonly运行时常量 对象的常量 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值static readonly运行时静态常量 类的常量 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 静态构造...