【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly
内容导读
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内容图文
【学习资料】
《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0
【内容】
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- const
- readonly
- static readonly
- 三者比较
【笔记】
- const
- 编译时常量
- 类的常量
- 只能在声明时赋值
- readonly
- 运行时常量
- 对象的常量
- 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值
- static readonly
- 运行时静态常量
- 类的常量
- 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 静态构造函数中 赋值
-
public class Person { public const int a1 = 0; // const public readonly int a2 = 0; // readonly public static readonly int a3 = 0; // static readonly // 静态构造函数 static Person() { //a1 = 1; // 错误 //a2 = 2; // 错误 a3 = 3; // 正确 } // 构造函数 public Person() { //a1 = 1; // 错误 a2 = 2; // 正确 //a3 = 3; // 错误 } }
- 三者区别
- const :编译时常量,效率最高
- readonly:运行时常量,可以在运行时根据环境确定常量值,比较灵活
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly全部内容,希望文章能够帮你解决【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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