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Unity学习笔记(03):Unity C#模块化开发、基本数据类型、权限修饰符、const & readonly

五、Unity C#编程 游戏运行模式程序首先初始化 然后进入一个while(true)循环 检查是否有消息(包括鼠标事件等) 若有消息 则处理后 然后计算 绘制场景 程序处在这么一个大循环中 不断检查是否有事件 若有则处理帧频 在while循环中 游戏会有一秒循环的次数 比如CPU可以一秒绘制80次画面 人对于画面的流畅感若到了60 其实已经非常流畅了 帧频若达到60 则可以不用继续提升了 若继续提升 其实也感觉不出来 而且会更加消耗CPU 因此 在绘制...

【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly【代码】

【学习资料】《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html   电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】 const readonly static readonly 三者比较 【笔记】const编译时常量 类的常量 只能在声明时赋值readonly运行时常量 对象的常量 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值static readonly运行时静态常量 类的常量 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 静态构造...