下载并安装Unity5软件客户端。 打开软件,注册Unity帐号,并用注册帐号登录。 点击"创建Project"按钮。 把项目命名为"My First Unity Project"。 点击左下方的"Assert packages"按钮,点击"select all"文字,点击"Done"按钮,点击"Create project"按钮。 创建完毕,多了一个与项目名称同名的文件夹,里面包含了Assert、Library、ProjectSettings、Temp文件夹。 Temp文件夹是为项目创建的临时文件夹,当项目关闭,Temp文件夹也自动消...
游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。原文:http://blog.csdn.net/mr_ahao/article/details/40655817
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性 二,创建动画选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。创建完成后可在Animation下修改动画的播放速度,和每帧的图,添加帧等操作。 美术给了...
关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上,那2D摄像头的Size值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致。 这里涉及到一个GL坐标和像素坐标值的转换比,这个比值我们可以自己设置~之后我们设置面上顶点的大小也是依据这个来设置的。
比如上面的图的坐标系是世界坐标,而摄像机的坐标在原点(0,0,0),而且摄像机的Size属性为1那么我们在Size为1,而且屏...
为什么要写这篇博客? 首先,对于spark项目,强烈建议搭建,用Intellij IDEA(Ultimate版本),如果你还有另所爱好尝试Scala IDEA for Eclipse,有时间自己去玩玩。但最好追随大流。 对于hadoop项目,强烈建议用eclipse。 其次,出于有博友给我留言的索求需要,为了更高效率和高质量帮助大家,梳理写下这篇博客。 这篇博客 是在Scala IDEA for Eclipse里手动创建scala代码编写环境。 这篇博客 是在Scala...
void Update () {CheckBarrier();} void CheckBarrier() { //创建一个射线 关键字Ray //第一个参数放的是发射射线的物体的位置,第二个参数放的是发射射线的方向Ray ray1 = new Ray(transform.position,transform.forward); ...
https://connect.unity.com/p/li-yong-cinemachinekuai-su-chuang-jian-you-xi-zhong-de-xiang-ji-xi-tong原文:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12245123.html
private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition)
{
this.Renders();
yield return null;
yield return null;
mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;
mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;
mRoot.gameObject.SetActive(false);
this.SelfAdaption(worldPosition);
}获得窗体正确的大小需注意一下几点:1、在UGUI中,获取...
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我们以最初的添加了First Person Controller的PFB_Straight为整个场景的...
use DB
go
CREATE TABLE [dbo].[SysSample](
[Id] [varchar](50) NOT NULL,
[Name] [varchar](50) NULL,
[Age] [int] NULL,
[Bir] [datetime] NULL,
[Photo] [varchar](50) NULL,
[Note] [text] NULL,
[CreateTime] [datetime] NULL,
CONSTRAINT [PK__SysSampl__3214EC075AEE82B9] PRIMARY KEY CLUSTERED
(
[Id] ASC
)WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY ...
我正在尝试通过C#中的脚本创建“ UnityEngine.UI.InputField”.由于Unity API文档在代码示例方面极度缺乏,因此像固定在石头上一样有用,因此我尝试从编辑器中添加的InputField重新创建它.
我有
>创建InputField,>添加了背景图片组件,>用于实际输入文本的文本组件,并且>占位符的文本.>我还向场景添加了一个EventSystem.
一切看起来都不错,但输入无效.单击该字段似乎没有任何作用.
为了使此功能正常工作,还需要做什么以使文本输入有效...
因此,在Unity3D中,我有一个脚本,该脚本读取数据库提供的JSON,并将每个字段转换为UnityEngine.UI InputField,以便用户可以编辑条目.该代码从字面上实例化了InputField预制.
问题是它们之间没有导航,如果我只按TAB或任何箭头键,焦点将不会改变,这不仅非常不友好,而且很烦人.
所以我的问题是,是否有一种方法可以在实例化实例时立即更改导航,还是应该直接为自己编写脚本.
提前致谢!解决方法:当然,您可以通过编程方式设置
http://docs....
我在Unity中有一些C#代码,可以从Android设备的文件系统中获取大图像,现在我想用它来创建一个小缩略图.
我发现了很多不同的建议,例如:MemoryStream outputStream = new MemoryStream();
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath);
System.Drawing.Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(thumbnailWidth, thumbnailHeight,()=>false, IntPtr.Zero);
thumbnail.Save(outputStream, Syste...
请不要向我推荐我尝试过的Unity3d官方链接,它并不全面,没有提供必要的详细信息.我是新手,打算在Unity3d中制作AssetBundles.到目前为止,在统一官员docs的帮助下给出了到目前为止已尝试的操作./// <summary>
/// AssetBundles are exported from the editor using script code. (This is similar to the 4.x approach.)
/// The following script exports AssetBundles.
/// </summary>
public class AssetBundleCreate {[MenuItem("...
使用Ubuntu 13.04,将某些应用程序列入白名单(并因此将黑名单)创建托盘图标的可能性已经消失.从那时起,Java应用程序和Wine图标的托盘图标被硬编码并始终可见.
虽然有某些ppas,通过回馈systray.whitelist(但不是14.04但是)来提供统一补丁我想知道是否有其他方法来隐藏java应用程序的托盘图标(例如JDownloader)
我知道有一种方法可以通过实现禁止对sni-qt包进行读访问的apparmor-profiles来为qt-applications这样做(例如对于Skype或Sp...