【[Unity 设计模式]桥接模式(BridgePattern)】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity与23种设计模式】迭代器模式(Iterator)

GoF中定义:“在不知道集合内部细节的情况下,提供一个按序方法存取一个对象集合体的每一个单元。” 迭代器模式由于经常使用到已经被现代程序设计语言纳为标准语句或收录到标准函数库中 在C#中,经常使用泛型存储对象当想按序存取这些泛型容器时,都会使用C#的foreach语句 foreach语句就是一个能顺序访问一个集合的方法它便是C#语言内置的迭代器模式当然其他现代语言也提供了类似的语句原文:http://www.cnblogs.com/fws94/p/74828...

[Unity 设计模式]桥接模式(BridgePattern)【代码】【图】

1.前言继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中一本武功秘籍,我们在工作过程中想要熟练运用其中的每一种设计模式就好比跟高手过招想要能运用好武侠秘籍中的每一招每一式,并且能随着对手出招的不同我们能随机应变对应的招数,这就要求我们对每一种设计模式都理解的非常深刻才能运用自如,打出组合拳的效果。2.需求我们...

Unity3d与设计模式(二)单例模式【代码】

为什么要使用单例模式在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。 单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。Unity3d中单例模式的实现方式(一)c#当中实现单例模式的方法因为单例本身的写法不是重点,所以这里就略过,直接上代码。 以下代码来自于MSDN。publicsealedclass Singleton { privatestaticvolatile Singleton ...

【unity2D】设计模式-单例模式Singleton【代码】

什么是单例模式一个类只有一个实例,并且该实例能在全局被访问。在游戏中,单例作为全局对象,只会被实例化一次。这有利于统一管理某些功能。举例游戏的UI界面可以用单例来管理,正如下面这个例子:using UnityEngine;public class UIManager : MonoBehaviour {//该实例要作为全局对象public static UIManager instance;public GameObject healthBar;private void Awake(){//使该类只有一个实例if(instance == null)instance = thi...

少年,送你Unity游戏开发之设计模式:单例模式【代码】

文章目录 一、前言二、饿汉式单例模式三、懒汉式单例模式四、懒汉双重检查加锁单例模式五、懒汉式属性get单例模式六、MonoBehaviour单例模式结束语一、前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。我决定弄一期设计模式主题的文章。 本篇主题:单例模式 二、饿汉式单例模式 // 饿汉式单例模式 public class EagerSingleton {private static EagerSingleton _instance = new EagerSingleton();public EagerS...