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在Unity中如何实现重复循环效果?

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话该函数就不方便了,但是可以使用yield和waitforsecond这两个函数来实现。以下为关键部分代码。void Start () {StartCoroutine("DoSomething");}IEnumerator D...

unity3d 音频无缝循环

在我做赛车漂移的时候,漂移的声音断断续续的,搞得我很郁闷大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因首先检查音效,没问题检查代码、写测试代码,还是没问题难道是u3d的bug?不是说好的循环吗,为啥会有停顿后来在官方文档中看到一个Gapless looping(无缝循环)参数!!soga,原来本来就有这个选项,心想...

unity 主循环【图】

在unity官方文档中看到这个图,感觉很有用,各事件的先后时机看得较清楚。连接:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4430159.html

[UnityUI]循环滑动列表【图】

效果图:使用的是UGUI和DOTween其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存4的位置,然后从4开始,4的位置和大小向3渐变,3的位置和大小向2渐变,2的位置和大小向1渐变,1的位置和大小向0渐变,0的位置直接变为原来保存的4的位置。也就是说,当向左滑动时,最左端的那张图片特殊处理,其余的向左推进;当向右滑动时,最右端...

Unity UGUI实现循环复用列表,显示巨量列表信息,含Demo工程源码,就怕你学不会呐【代码】【图】

文章目录 一、前言二、原理三、最终实现效果四、具体使用1、循环列表脚本:RecyclingListView2、列表item脚本:RecyclingListViewItem3、测试脚本 五、附录1、RecyclingListView.cs2、RecyclingListViewItem.cs一、前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 游戏开发中,经常需要用到列表显示,比如排行榜列表、邮件列表、好友列表等等,而当列表数据很多时,我们就要考虑使用循环复用列表了,比如循环复...

c# – Unity在Play上崩溃,很可能是无限循环,但找不到问题【代码】

谢谢阅读. 我目前正在使用C#在Unity中构建一个小型存储卡游戏.我已经完成了代码的主要部分但是当我按某个场景上的播放按钮时,Unity会冻结.我相信这是由于一个无限的While循环,但我找不到问题.我真的很感激任何人都可以提供帮助.我将在下面留下我的代码.提前致谢.using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine;public class Pairs : M...

c# – 如何在Unity中循环并销毁游戏对象的所有子项?【代码】

我有以下脚本附加到游戏对象并在我单击编辑器中的按钮时运行:public void ClearChildren() {Debug.Log(transform.childCount);float i = 0;foreach (Transform child in transform) {i += 1;DestroyImmediate(child.gameObject);}Debug.Log(transform.childCount); }它显示原始childCount为13,最终值为6.此外,如果我每次迭代打印出所有i,我会看到值0-6,表明循环只运行7次,而不是预期的13次. 如何删除所有子项,使最终值为0?作为参...