c# – 如何在Unity中循环并销毁游戏对象的所有子项?
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了c# – 如何在Unity中循环并销毁游戏对象的所有子项?,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1614字,纯文字阅读大概需要3分钟。
内容图文
我有以下脚本附加到游戏对象并在我单击编辑器中的按钮时运行:
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
float i = 0;
foreach (Transform child in transform) {
i += 1;
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
它显示原始childCount为13,最终值为6.此外,如果我每次迭代打印出所有i,我会看到值0-6,表明循环只运行7次,而不是预期的13次.
如何删除所有子项,使最终值为0?作为参考,我试图删除的孩子是由供应商脚本自动创建的.我也在[ExecuteInEditMode]中运行这个脚本以获得它的价值.
以下脚本具有相同的行为;如果childCount从4开始,则结束于2:
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
Transform child = transform.GetChild(i);
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
如果我尝试以下操作,我会收到一个指向foreach行的运行时错误,说“InvalidCastException:无法从源类型转换为目标类型”.
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
foreach ( GameObject child in transform) {
DestroyImmediate(child);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
解决方法:
问题是您正在尝试在访问它们时删除for循环中的Object.
这是你应该做的:
1.查找所有Child对象并将它们存储在一个数组中
2.在另一个循环中销毁它们
public void ClearChildren()
{
Debug.Log(transform.childCount);
int i = 0;
//Array to hold all child obj
GameObject[] allChildren = new GameObject[transform.childCount];
//Find all child obj and store to that array
foreach (Transform child in transform)
{
allChildren[i] = child.gameObject;
i += 1;
}
//Now destroy them
foreach (GameObject child in allChildren)
{
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的c# – 如何在Unity中循环并销毁游戏对象的所有子项?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 如何在Unity中循环并销毁游戏对象的所有子项?所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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