在unity官方文档中看到这个图,感觉很有用,各事件的先后时机看得较清楚。连接:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4430159.html
效果图:使用的是UGUI和DOTween其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存4的位置,然后从4开始,4的位置和大小向3渐变,3的位置和大小向2渐变,2的位置和大小向1渐变,1的位置和大小向0渐变,0的位置直接变为原来保存的4的位置。也就是说,当向左滑动时,最左端的那张图片特殊处理,其余的向左推进;当向右滑动时,最右端...
文章目录
一、前言二、原理三、最终实现效果四、具体使用1、循环列表脚本:RecyclingListView2、列表item脚本:RecyclingListViewItem3、测试脚本
五、附录1、RecyclingListView.cs2、RecyclingListViewItem.cs一、前言
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嗨,大家好,我是新发。 游戏开发中,经常需要用到列表显示,比如排行榜列表、邮件列表、好友列表等等,而当列表数据很多时,我们就要考虑使用循环复用列表了,比如循环复...
谢谢阅读.
我目前正在使用C#在Unity中构建一个小型存储卡游戏.我已经完成了代码的主要部分但是当我按某个场景上的播放按钮时,Unity会冻结.我相信这是由于一个无限的While循环,但我找不到问题.我真的很感激任何人都可以提供帮助.我将在下面留下我的代码.提前致谢.using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;public class Pairs : M...
我有以下脚本附加到游戏对象并在我单击编辑器中的按钮时运行:public void ClearChildren() {Debug.Log(transform.childCount);float i = 0;foreach (Transform child in transform) {i += 1;DestroyImmediate(child.gameObject);}Debug.Log(transform.childCount);
}它显示原始childCount为13,最终值为6.此外,如果我每次迭代打印出所有i,我会看到值0-6,表明循环只运行7次,而不是预期的13次.
如何删除所有子项,使最终值为0?作为参...