【设计模式小计——23种设计模式3】教程文章相关的互联网学习教程文章

java23种设计模式十(连载)

十、享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)顾名思义,就是多个对象共享一个对象,即共用一个内存地址,在实际应用中,采用享元模式的好处就是可以大大节约内存空间,提高系统的运行效率。享元模式经常会出现在工厂模式当中,下面是具体的实现代码:首先创建一个享元类:public abstract class Flyweight {public abstract void operation(); }/*** 具体的享元类* @author Lynn**/ public class ConcreteFlyweight extends...

【Unity与23种设计模式】迭代器模式(Iterator)

GoF中定义:“在不知道集合内部细节的情况下,提供一个按序方法存取一个对象集合体的每一个单元。” 迭代器模式由于经常使用到已经被现代程序设计语言纳为标准语句或收录到标准函数库中 在C#中,经常使用泛型存储对象当想按序存取这些泛型容器时,都会使用C#的foreach语句 foreach语句就是一个能顺序访问一个集合的方法它便是C#语言内置的迭代器模式当然其他现代语言也提供了类似的语句原文:http://www.cnblogs.com/fws94/p/74828...

23种设计模式之解释器模式(Interpreter)

解释器模式属于类的行为型模式,描述了如何为语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子,这里的“语言”是使用规定格式和语法的代码。解释器模式主要用在编译器中,在应用系统开发中很少用到。优点:1)容易修改并扩展语法。2)更容易实现语法。使用场景:1)语言的语法比较简单。2)效率并不是最主要的问题。Interpreter 模式原文:http://www.cnblogs.com/guwei4037/p/6689440.html

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...

23种设计模式汇总

Abstract Factory提供一个创建一些系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类Adapter将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter将使原本由于接口不兼容而不能一起工作的的哪些类可以一起工作Bridge将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化Builder将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Chain of Responsibility为解除请求者和发送者之间耦合,而使得多...

设计模式小计——23种设计模式3【代码】【图】

责任链模式Chain of Responsibility使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者间的耦合关系,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止责任链模式关键是建立链接关系,在链中决定谁来处理请求//抽象处理者publicabstractclass Handle{private Handle nextHandle;//链的下一个节点publicfinal Response handleMessage(Request request){Response response = null;if(this.getHandlerLevel().equals(request.getR...

23种设计模式 - 单一职责(Decorator - Bridge)【图】

其他设计模式 ?? 23种设计模式(C++)?? 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ?单一职责在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。Decorator动机(Motivation)在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能...

java 23种设计模式 深入理解(转)

创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/07/2433939.html原型模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html单态模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/31/2425631.html结构型适...

GoF的23种设计模式【图】

如下对各个模式的功能进行介绍。单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相...

GoF23种设计模式之行为型模式之模板方法【代码】

概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 适用性 1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的...

Java开发中的23种设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一...

23种设计模式彩图【图】

原文:https://www.cnblogs.com/xujanus/p/9262613.html

23种设计模式

目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Interpreter(解释器) 14. Template Method(模板方法) 15. Chain of Responsibility(责任链) ...

23种设计模式之享元模式(FlyWeight)

享元模式是一种对象结构型模式,通过运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,对象使用次数增多。享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。内部状态存储在享元对象内部并且不会随坏境改变而改变,因此内部状态可以共享;外部状态时随环境改变而改变的、不可以共享的状态,享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再...

23种设计模式之迭代器模式(Iterator)【代码】

迭代器模式是一种对象的行为型模式,提供了一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示。迭代器模式支持以不同的方式遍历一个聚合对象,复杂的聚合可用多种方法来进行遍历;允许在同一个聚合上可以有多个遍历,每个迭代器保持它自己的遍历状态,因此,可以同时进行多个遍历操作。优点:1)支持集合的不同遍历。2)简化了集合的接口。使用场景:1)在不开发集合对象内部表示的前提下,访问集合对象内容。2)支持集合对象...