23种设计模式汇总
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了23种设计模式汇总,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1394字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
Abstract Factory | 提供一个创建一些系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 |
Adapter | 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter将使原本由于接口不兼容而不能一起工作的的哪些类可以一起工作 |
Bridge | 将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化 |
Builder | 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 |
Chain of Responsibility | 为解除请求者和发送者之间耦合,而使得多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递下去,直到有对象处理他。 |
Command | 将一个请求封装为一个对象,从而使不同的的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 |
Composite | 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性 |
Decorator | 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更灵活。 |
Facade | 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 |
Factory Method | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使得 |
Flyweight | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 |
Interpreter | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 |
Iterator | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,并定义一个解释器,该解释器用来解释语言中的句子。 |
Mediator | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显示互相引用,从而使耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。 |
Memento(备忘录) | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到保存的状态。 |
Observer | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 |
Prototype | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 |
Proxy | 为其他对象提供一个代理以控制这个对象的访问。 |
Singleton | 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。 |
State | 允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类。 |
Stragey | 定义一系列算法,把他们一个一个封装起来,并且使他们可以互相替换。本模式使得算法的变化,可独立于使用它的客户。 |
Template Method | 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 |
Visitor | 表示一个作用于某对象结构中的个元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作。 |
原文:http://blog.csdn.net/ykttt1/article/details/39476823
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的23种设计模式汇总全部内容,希望文章能够帮你解决23种设计模式汇总所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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