【Unity游戏开发——自动为动画剪辑添加事件 之 最后几帧的事件不能被调用的问题】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity游戏开发——自动为动画剪辑添加事件 之 最后几帧的事件不能被调用的问题【代码】【图】

最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的参数.比如act游戏中的多段攻击,这些数据一定是配到表中的,我们可以把表中的数据导入成Unity的ScriptableObject类型,然后打成.asset文件,在...

【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件【图】

【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/ 一、碰撞和触发事件之前我们已将学习了刚体和碰撞器,今天要学习的是碰撞和触发事件。碰撞事件发生碰撞的两个物体必须都带有Collider发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体发生碰撞的两个物体必须有相对运动650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/default/2022/11/9/20221109044155698.jpg" title="Unity引擎入门之课时课...

GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制【图】

新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件。区别在于,你只要一个监听就可以消息协议规则: 用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息。程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取。这是目前最先进的做法大家看看一个案例 以上代码是 unity 按钮 发送的 三个 通知服务器事件。发送规则 是: 协议头 + json内容+消息结尾符(固定的)大家...

事件/委托机制(event/delegate)(Unity3D开发之十七)【代码】

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433Delegate作用我就不多说了,Unity中可以直接使用EventHandler实现事件委托,咱们直接事例吧。一、场景物体移动结束后事件监听假如PlayerControl,移动结束后触发MoveComplete事件。using UnityEngine; using System.Collections; using System;publicclass PlayerControl : MonoBehaviour {pu...

【Unity|C#】基础篇(8)——委托(Delegate)/ 事件(Event)【代码】【图】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程(高级教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 > 书籍     《C#图解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 【学习内容】   > 菜鸟教程:高级教程部分(委托、事件)  > 《C#图解...

EventSyste(Unity3D)事件系统【代码】【图】

当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下:1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统的属性(作为事件监听的索引键值,单一类),例如: 3.创建一个玩家属性脚本(即图解中的属性管理区);例如 ...

Unity中双击 / 单击事件【代码】

上次做项目时用到双击了,这次又想用,但是上次没总结,这次又的再写一遍,这次就直接挂出来,下次直接就能用了,附件密码:mouse;Update里面执行:if(Input.GetMouseButtonDown(0)){if(!this.mouseDownStatus){this.mouseDownStatus = true;//Debug.Log("Click !");if(this.clickCallback != null) this.clickCallback();if(this.mouseDownCount == 0){this.lastTime = Time.realtimeSinceStartup;}this.mouseDownCount ++;}}if(...

Unity3D实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件【代码】【图】

在脚本的生命周期中,有Awake, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour类的事件响应方法的一个子集。 在MonoBehaviour类中,也可以分为"启动与刷新函数"和"交互函数"。 我们可以把Reset,Awake, Start这3个启动方法,以及FixedUpdate, Update, LateUpdate这3个刷新方法划分到"启动与刷新函数"中。 把以On开头的各种函数划分到"交互函数"中,具体包括: 1、物理...

在Unity3D中基于订阅者模式实现事件机制【代码】【图】

??各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家分享的是在Unity3D中基于订阅者模式实现消息传递机制,我们知道Unity3D中默认提供了一种消息传递机制SendMessage,虽然SendMessage使用起来的确非常简单,可是它的这种简单是建立在付出一定的代价的基础上的。经常有朋友提及不同的模块间如何进行通信的问题,可能答案最终会落到单例模式、委托和事件机制这些关键词上...

Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案【图】

前几日在做U3D测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders但是------我在确定模型的Generate Colliders被选中之后还是无法响应鼠...

【Unity3D学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent【代码】【图】

在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:#pragma strictvar event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明EventsfunctionStart() {event = new Events.UnityEvent (); //创建对象event.AddListener(Hello); //注册事件 }functionOnGUI() {if (GUILayout.Button("静夜思")...

WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案【代码】【图】

目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码://开启3D进程internalvoid Create3DProcess(string processUri){if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)){return;//throw new Exception("Unable to find Unity window,File was not exit"); }var handle = Panel.Handle;this.Dispatcher.InvokeAsync(() =>{try{//判断当前要启动的进程是否...

unity打包webgl程序和js键盘监听事件冲突的问题。【代码】

最近用unity发布webgl程序时,出现了一个挺蛋疼的问题就是,webgl里面的程序他会接受js的键盘监听事件,这样就导致了webgl程序可以使用出入框,让后js程序的输入框就无效了,为了解决这个问题,我也找了一些资料,不过看了以后感觉大部分不能用,后来通过自己研究总结得出了下面的代码,亲测可用,废话不多说,直接上代码。//初始化页面禁用unity的键盘监听事件。function hackWebGLKeyboard(str) {RemoveEventClick( );}//给unity...

unity游戏开发之服务器与客户端或页面流转之自定义交互事件_html/css_WEB-ITnose

引言: 1,游戏页面与页面的交互 (1)装备背包 (2)装备信息页面 在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统,玩家进入背包系统(见上图装备背包以及装备信息页面),点击装备,查看装备信息页面,一般卡牌类游戏这些信息页面都附带增加装备 属性值的功能,比如《放开那三国》里装备的强化功能,玩家花一定量的游戏货币强化了装备后,该装备信息页面里装备属性会随着刷新。但...

【Unity|C#】基础篇(8)——委托(Delegate)/ 事件(Event)【代码】【图】

【学习资料】《C#图解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html   电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0其他> 委托与事件详解Part1:http://www.tracefact.net/tech/009.html> 委托与事件详解Part2:http://www.tracefact.net/tech/029.html 【内容】 委托(Delegate)定义:类似C++的函数指针 委托多播 委托绑定函数及执行原理事件(Event)定义:类似 字段与属性 的关系 事件访问器(...