设计模式原则:一,单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个 引起他变化的原因。二,开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下 进行扩展。三,里氏代换原则 所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的地方四,依赖倒置原则 要针对接口编程,而不是实现编程五,接口隔离原则 接口仅仅提供客户端需要...
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中,,应该仅有一个引起它变化的原因开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象;子类型应该能够替换他们的父类型;a、高层模...
UML和设计模式原则一、概要设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可复用、可扩展、可维护设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides )所著的《设计模...
第一讲:1. 面向对象设计模式与原则设计模式简介: 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 ——Christopher Alexander{建筑师}软件设计师对设计模式的概念的理解:(1)设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。(2)面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之...
面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖与具体类,写具体类时通过接口进行交互1. 基本介绍 (1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程(4)依赖倒置原则的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的框架稳定,java中,抽象代表接口或抽象类,细节代表具体的实现类(5)使用接口的目...
里氏替换原则【Liskov Substitution Principle】??定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。(If for each object ol of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when ol is substituted f...
优秀的战士需要出色的剑才能战斗。同样,在现代IT中,每个编码人员都需要最好的Android开发人员工具来提高他们的技能和效率。在Android应用程序开发这个残酷的竞争行业中,只有优秀的开发人员才能生存下去。您需要向客户展示您拥有最佳技术和资源。
它不仅仅是展示您的设备以吸引客户,还要确保您的Android应用程序在高效的时间线内以最高质量构建。那么哪些是最好的Android开发者工具?嗯,那里有很多工具,但并非所有工具都足够好...
原文链接:http://www.cnblogs.com/hylix/archive/2006/05/09/395184.html以前学过,现在再体会.模式 设计模式 模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该解决方案的核心.设计模式:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案.对象是什么:从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象,从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口.从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据.设计原则1.针对...