【偶然发现的Unity3d,两点之间的距离计算。】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3d外包公司 长年承接Unity3d项目外包【图】

承接Unity3d体感企业项目、游戏项目外包 北京公司、专业团队,成员为专业Unity3d产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验;提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导。欢迎联系QQ:372900288,电话:13911652504; 我们提供免费咨询及项目评估,全职开发人员,签公对公合同,开正规发票,正规办公地点。 原文:http://www.cnblogs.com/dotfun/p/5240606.html

unity3D游戏开发之浅谈如何提高游戏生命力

游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因:1、节奏控制不合理节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个时候肯定要回城清包、交任务、...

Unity3D组件参考手册

Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity. 这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。 The Unity Manual Guide contains sections that apply only to certain platforms. Please select which platforms you want to see. Platform-specific information can always be seen by clicking on the disclosure triangles on each page. 注意,...

Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆【代码】【图】

前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响应处理。所以...

(四) Unity3D之Camera各种属性详解

1. Main Camera: 主相机,默认存在。另外也可以在Hierarchy中添加多个Camera。2. Clear Flags: 处理屏幕Scene的空白部分(未绘制部分),绘制的物体不受影响。(其实相当于整个屏幕总体的背景颜色) - Skybox 天空盒(默认): 具体用法请看(五)天空盒。  - Solid Color: 纯色。结合下面的background color设置背景颜色  - Depth only 仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息。  - Don‘...

Unity3D HTC 完整开发过程详解【代码】【图】

HTC Vive 是一个虚拟现实头盔,由 HTC 和 Valve 公司制造。它提供一种在虚拟世界中的浸入式体验,而不是屏幕头像。如果你是一个 Unity 开发者,在虚拟现实游戏中使用 HTC Vive 非常简单——你可以认为 HTC Vive 和 Unity 是天生一对。在这篇 HTC Vive 教程中,你会学习如何在 Unity 游戏中集成 HTC Vive。包括:下载和配置 StreamVR处理控制器输入在 VR 中和物理对象交互创建一支激光笔瞬移在本文最后,你将对未来体验有一个粗略的...

【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期【图】

Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重...

Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering【图】

双层云,Voronoi noise & Worley noise博主近期渲染:2016的渲染2015后半段的渲染 ---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96原文:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/51371364

Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation|Tween制作隐藏显示菜单)【图】

UIPlay Animation可以制作用Unity3d内建的Animation管理器来制作一些隐藏或者可以显示的菜单,用NGUI的Tween动画也可以实现UIPlay Animation:NGUI播放动画组件a.在Widget Tool里创建一个2d UIb.在UI Root下创建一个Panel来装载需要使用动画播放子菜单c.在Panel上添加一个Animation untiy3d组件d.在动画视窗上创建一个Animation clip,调整好后加载到Panel上e.创建一个UIButton,在UIButton上添加一个UIPlay Animation组件Animator...

Unity3D下用C#通过WinSCP命令行方式给Linux服务器SCP传文件【代码】

遇到一个需求是在Unity3D做编辑器工具时需要把生成的AssetBundle包上传到资源服务器,资源服务器用的Linux。实现分为三部分:1,C#上传工具类;2,WinSCP脚本;3,传参调用使用上传功能。1,C#上传工具类using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; using System.Diagnostics;public class UploadHelper { public static void callUploadProcess(string arguments) { string winS...

Unity3d中CharacterController的移动和碰撞分析【代码】

在Unity3d中系统提供的第一人称视角模型First Person Controller的移动可分为两种:一.移动transform 这种移动方式为直接对该人物模型的transform属性做位移操作,移动方式为在Update函数中的写法:void Update () {if(Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);}elseif(Input.GetKey(KeyCode.S)){transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -speed);}elseif(Input....

Unity3D实践系列01,创建项目【图】

下载并安装Unity5软件客户端。 打开软件,注册Unity帐号,并用注册帐号登录。 点击"创建Project"按钮。 把项目命名为"My First Unity Project"。 点击左下方的"Assert packages"按钮,点击"select all"文字,点击"Done"按钮,点击"Create project"按钮。 创建完毕,多了一个与项目名称同名的文件夹,里面包含了Assert、Library、ProjectSettings、Temp文件夹。 Temp文件夹是为项目创建的临时文件夹,当项目关闭,Temp文件夹也自动消...

Unity3d NGUI的使用(十四)(NGUI制作Tab形式UI)【图】

使用NGUI制作Tab表格,使用到的NGUI组件有,UIToggle,UIToggled ObjectsUIToggle,负责按键的分组UIToggled Objects:负责当前按键激活哪个显示的内容a.创建一个2D UI,在UI Root下分别创建两个UIButtonb.在UIButton上加入UIToggle与UIToggled ObjectsUIToggled Objects:Activate:当前开头激活状态时,需要激活哪些组件Deactivate:当开头处于非激活状态时,需要取消哪些组件的激活状态c.将UIToggled Objects的激活状态指向需要...

【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流【图】

译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Workflow】AssetBundle 工作流可以按照下面的这些步骤来学习 AssetBundle。关于每个步骤的详细内容,可以在本文档的其他章节中找到。将资产(Assets)配置到 AssetBu...

Unity3D游戏开发之如何隐藏物体

隐藏物体只需调用 GameObject 的 setActive 方法即可,GameObject.setActive(false); // 隐藏GameObject.setActive(true); // 显示但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将 GameObject 弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现 Find ,但是 Find 方法只能 Find 到 setActive 为 true 的物体,Find这个函数只返回活动的游戏物体,所以隐藏后 就无法 Find 到该控件,也就无法再次对其进行...