【C++对象生命周期(未完)】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++面向对象入门(四十一)类模板中使用默认参数【代码】

类模板的默认参数: 包含和通用类型相关的默认参数, 当类模板被实例化时, 如果没有指定其他类型的参数, 则使用默认参数,函数类型参数也可以给定默认值 定义默认参数语法:<typename T,.., int|&|* t,.., typename V = defaultType,..., int|&|* v = defaultValue> ---模板参数表上述模板参数表的后半段 typename V = defaultType,..., int|&|* v = defaultValue即是默认参数的定义方式 类模板使用默认参数实例化模板类语法:类模板名<...

Aery的UE4 C++游戏开发之旅(4)加载资源&创建对象

资源的硬引用硬指针FObjectFinder<T> / FClassFinder<T>资源的软引用FSoftObjectPaths、FStringAssetReferenceTSoftObjectPtr<T>同步加载资源LoadObject/LoadClassTryLoad/LoadSynchronous异步加载资源FStreamableManager.RequestAsyncLoad()卸载资源创建对象创建一般对象创建Actor派生类对象创建Component派生类对象创建蓝图对象参考在UE4中,项目中的所有资源都是存储在硬盘中,当需要用到资源时,则需要将其加载进入内存中使用。...

C++面向对象入门(二十七)多继承【代码】

多继承 多继承: 一个类继承多个基类语法:class 派生类名:继承方式 基类名1, 继承方式 基类名2{};多继承类的派生类中访问基类同名对象基类名::变量名 代码示例:#include <iostream> using namespace std;/* 多继承: 一个类继承多个基类 语法: class 派生类名:继承方式 基类名1, 继承方式 基类名2 { }; 多继承类的派生类中访问基类同名对象 基类名::变量名 */ class A { public:A():a(1),b(1) {}int a;int b; };class B { public:B...

C++面对对象(一)【代码】【图】

课程地址:数据结构与算法 | 第四周辅导 红皮第七章 面向对象方法(一)程序设计方法:结构化程序设计 面向对象的程序设计类 对象类变量:描述对象属性(数据成员) 函数:描述对象行为(成员还是)定义类 有三种访问控制方式: class 类名 {public: 公有成员:任何地方都可以访问private: 私有成员:该类 成员函数protected: 保护成员:该类 + 派生类 成员函数友元函数(特殊):随便访问 }注意:不写访问控制方式,默认privat...

C++面向对象入门(二十)友元成员函数【代码】

友元成员函数: 在类A的内部声明一个属于类B的成员函数, 则该成员函数可以访问类A的私有成员语法:class A;class B { 返回值类型 函数名(参数列表);};class A { friend 返回值类型 B::函数名(参数列表);};返回值类型 B::函数名(参数列表) {函数体}注意事项:1, 含有友元成员函数的类需要先定义, 被友元成员函数的访问的类要先声明2, 在书写有元函数的函数体时, 常常会有报错说使用类未完全定义的类的成员, 故一般的, 在友元成员函数所...

C++面向对象入门(十四)类对象成员对象和成员函数的分离存储【代码】

类成员变量(静态和非静态)和成员函数(静态和非静态)的存储特点当类无成员变量时, 类对象所占的内存为1个字节, 编译器用于区分不同对象并使其占用不同的内存空间当类有非静态成员变量时, 类对象所占的内存为非静态成员变量所占内存之和, 说明类非静态成员变量存储在类对象所占用的内存空间上静态成员变量存储位置和存储在类对象所占用的内存无关有成员函数的类的类对象所占的空间与无成员函数的类对象的所占空间一样, 说明类成员函数...

C++面向对象入门(十)初始化列表【代码】

C++在构造函数定义构造函数时, 使用初始化列表初始化对象 语法 类名(): 成员属性名(值), ..., { } 注意事项:值可以为参数列表的参数#include <iostream> #include <string>using namespace std;/*** 语法*类名(): 成员属性名(值), ..., {*}*注意事项:值可以为参数列表的参数*/ class Rider { public:Rider(): name("Zero One"), status("Rising Hopper"), driver("飞电或人") {}Rider(string name, string status, string driver...

C++创建对象和销毁对象【代码】【图】

#include <iostream> #include <string> using namespace std;class Student {public:Student(const string& name1, int age1, int no1) {name = name1;age = age1;no = no1;} private:string name; public:int age;int no;void who(void) {cout << "我叫" << name << endl;cout << "今年" << age << "岁" << endl;cout << "学号是:" << no << endl;} };int main() {Student s("张三",25,10011); //在栈区创建单个对象格式一//Stu...

C++面向对象入门--简单的实现立方体类【代码】

#include <iostream>using namespace std;class Cube {//属性 private://长double length;//高double height;//宽double width;//行为 public://设置长void setLength(double length) {this->length = length;}//获取长double getLength() {return length;}//设置高void setHeight(double height) {this->height = height;}//获取高double getHeight() {return height;}//设置宽void setWidth(double width) {this->width = width;...

Core C++笔记--面对对象编程的SOLID原则【代码】【图】

Klaus Iglberger, The SOLID Principles at Core C++ meetup 观后感。Klaus Iglberger每次的分享都能收获不少,所以这次拿好纸笔好好学习。 What SOLID stands for?Single-responsibility principle Open-closed principle Liskov substitution principle Interface segregation principle Dependency inversion principle1.Single-responsibility principle一个类只做一个活,并且尽量保持isolated,当别的类改变时候不应该影响到...

【C/C++】【类和对象】多态和虚函数【代码】

基类指针/派生类指针 #include <iostream>using namespace std;class Human { public:Human();Human(int);public:int m_Age;char m_Name[100];public:void func_human(); };Human::Human() {cout << "Human::Human()" << endl; }Human::Human(int tmp) {cout << "Human::Human(int tmp)" << endl; }void Human::func_human() {cout << "void Human::func_human()" << endl; }//Men是Human的子类 class Men:public Human { public:M...

c++中获得对象类型 typeid 与 type_info(转)

复杂部分略去,摘录要素如下: 1.typeid是C++的关键字之一,等同于sizeof这类的操作符。 2.typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用(在头文件typeinfo中定义) 3.C++并没有规定typeid实现标准,各个编译器可能会不一样。 4.编译器会为每一种typeid操作的类型生成一份保存在数据段的type_info数据。 5.每种类型的type_info数据长度依赖于类型名称,至少9个字节。 个人实测总结如下: 1.返回类型 typeid...

C++基础知识点汇总(2)——类与对象(上)【代码】

C++基础(2)——类与对象(上) 文章目录C++基础(2)——类与对象(上)(一)类的定义1.定义2.访问限定符3.类的封装(二)类的实例化、存储1.类的实例化2.类的存储(三)this指针1.this指针的作用2.this指针的特性(一)类的定义 1.定义 class className { // 类体:由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号 class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号...

c++基础知识杂记(Day4类与对象)【代码】

1.使用构造函数。 显式调用: Stock food = Stock("adasdas",2250); 隐式调用:Stock food("adasdas",2250); 使用动态内存分配调用: Stock *pstock = new Stock("adasdas",2250); 注意:无法使用对象来调用构造函数,因为在构造函数构造出对象前,对象是不存在的。 因此,构造函数被用来创建对象,而不是通过对象来调用。2.const成员函数。 声明:void show() const; 定义:void stack::show() const; 以这种函数声明和定义的类函...

对C++对象的理解

1. 万物皆对象:对象可以被认为是一个奇特的变量,它能存放数据,而且可以对它提出请求,要求它执行对它自身的运算。 理论上,我们可以在需要解决的问题中取出任意概念性的成分,把它表示为程序中的对象。 2. 程序就是一组对象,对象之间通过发送消息互相通知做什么:更具体地讲,可以将消息看作是对于调用某个特定对象所属函数的请求。 3. 每个对象都拥有由其他对象所构成的存储:通过包含已经存在的对象创造新对象,可以构...