【C++@重载函数】教程文章相关的互联网学习教程文章

第一周 从C走进C++ 001 函数指针【代码】【图】

1. 基本概念:  程序运行期间,每个函数都会占用一段连续的内存空间。而函数名就是该函数所占内存区域的起始地址(也称“入口地址”)。我们可以将函数的入口地址赋给一个指针变量,使该指针变量指向该函数。然后通过指针变量就可以调用这个函数。这种指向函数的指针变量称为“函数指针”。 2. 定义形式   类型名 (* 指针变量名)(参数类型1, 参数类型2,…);   例如:     int (*pf)(int ,char); 表示pf是一个函数指针,它所...

C++ 函数指针【代码】

我们都知道,数组名就是指向数组第一个元素的常量指针。同理,对于一个函数而言,函数名也是指向函数第一条指令的常量指针。而编译器要做的就是在程序编译之后,为每个函数分配一个首地址,即该函数第一条指令的地址。一般情况下,我们可以用一个指针来保存这个地址,而这个指针就是函数指针,该指针可以看作是它指向函数的别名,所以我们可以用该指针来调用这个函数。=========================函数指针的声明方法===============...

在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”

首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接...

【转载】 C++多继承中重写不同基类中相同原型的虚函数

本篇随笔为转载,原文地址: C++多继承中重写不同基类中相同原型的虚函数。在C++多继承体系当中,在派生类中可以重写不同基类中的虚函数。下面就是一个例子:class CBaseA{public: virtual void TestA();};class CBaseB{public: virtual void TestB();};class CDerived : public CBaseA, public CBaseB{public: virtual void TestA(); // 重写基类CBaseA中的虚函数TestA() virtual void TestB(); // 重写基类CBaseB中的...

c++与js脚本交互,C++调用JS函数JS调用C++函数

一、javascript调用c++,方法有两种 方案1: 1.html编写 <html><head></head><body><h1>TEST</h1><input type=‘button‘name="xx3" value=调用c++函数 onclick="window.navigate(‘app:command&arg1=1&arg2=2‘)"></body><script language="javascript">function TestFunc(){alert("TestFunc");}</script></html> 2.C++的CHtmlView类重写OnBeforeNavigate2函数 void CAddGoogleMap_CHtmlView::OnBeforeNavigate2(LPCTSTR lpszURL, ...

c/c++ c中内部函数和外部函数

函数本质上是全局的,因为一个函数要被另外的函数调用,也可以指定函数不能被其他文件调用。根据能否被其他源文件调用,将函数区分为内部和外部函数。内部函数:(也称静态函数) 只能被本文件中其他函数所调用。定义内部函数格式如下: static 类型标识符 函数名(形参表) 如:static int fun(int x,int y) 使用内部函数,可以使函数的作用域只局限于所在的文件,在不同文件中有同名的内部函数,互不干扰。这样不同...

c++程序真正的入口函数

今天终于有时间来研究一下一个很大很大的工程编译成一个exe和若干dll后,程序是如果执行它的第一条指令的?操作系统以什么规则来找到应该执行的第一条指令(或说如何找到第一个入口函数的)? 我们以前写windows控制台程序时,都是先写个main()函数,写windows窗口程序时,首先要写winmain()函数,然后再写自己的逻辑;然后编译,然后点击exe就能运行我们的程序了;并且认为main或winmain是程序中第一个运行的程序,...

c++虚函数的作用是什么?【图】

《深入浅出MFC》中形容虚函数是执行一般化操作,一直没有领悟要点。现在的体悟是抽象,先前考虑问题都是由抽象到具象,比如下文中的示例,由上(虚基类的「怪物」)至下(派生类的三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」)考虑。其实逆向思考一下,由具象到抽象,虚函数的作用就显而易见了,将不同的但同时也是类似的种类的行为提取成为抽象的虚基类中的虚函数,然后执行一般化操作。c++虚函数的作用是什么?7sDream,二次元新居民/软件爱...

关于C++编译链接和模板函数【代码】

一,关于编译链接编译指的的把编译单元生成目标文件的过程链接是把目标文件链接到一起的过程编译单元:可以认为是一个.c或者.cpp文件。每个编译单元经过预处理会得到一个临时的编译单元。预处理会间接包含其他文件还会展开宏调用。每个编译单元编译成目标文件后会暴露自己内部的符号。(比如有个fun函数,就会暴露出于fun函数对应的符号,其他的函数和变量也是一样的。但是也有不会暴露出去的,比如加了static修饰的函数或变量)每...

面试:C/C++常见库函数实现【代码】

1. void *mymemcpy(void *dest, const void* src, size_t n); 内存拷贝函数,memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中 1void *mymemcpy(void *dest, constvoid* src, size_t n) {2 assert(dest != NULL && src != NULL);3 4//考虑内存重叠 5if (src < dest && (char*) src + n > dest) {6 7//void*类型强制转换为char* 8char* psrc = (char*) src + n - 1...

C++回顾之构造函数与析造函数

构造函数的概念 (1)构造函数是特殊的成员函数 (2)当创建类类型的新对象时,系统自动会调用构造函数 (3) 构造函数是为了保证对象的每个数据成员都被正确的初始化。 创建构造函数的注意事项: (1) 函数名与类名相同; (2) 没有返回类型,返回类型也不能是void型 (3) 构造函数通常情况下声明为public,否则不能像其它成员函数那样被显示的调用 (4) 构造函数也可以声...

C++——指针---指向数组的指针---指向字符串的指针--指向函数的指针--指针的指针--指针的引用【代码】

一、指向数组的指针代码示例1: 1int main() 2{ 3int a[10]={0,2,4,6,8,10,12,14,16,18}; 4int *p; 5for(p=&a[0];p<&a[0]+10;p++) 6 printf("%d ",*p); 7 }代码示例2: int a[10]={0,2,4,6,8,10,12,14,16,18}; int *p; p=a; printf("%d\n",*(a+5));//注意加括号,否则就是输出“a指向的值加5”了int sum(int *a,int n) {int ans=0;for(int i=1;i<=n;i++)ans+=a[i];return ans; } 二、指向字符串的指针示例代码: 1char *ps...

c++ 虚函数【代码】

虚函数如果用基类指针指向一个衍生类对象,透过基类指针只能调用基类所定义的成员函数。要实现透过基类指针调用子类成员函数(多态),需要使用 virtual 关键字。MFC 有两个十分十分重要的虚 拟函数:与document 有关的Serialize 函数和与view 有关的OnDraw 函数 动态绑定与静态绑定c++的虚函数,编译器无法在编译时期判断到底调用哪一个函数,必须在执行时才能评估,这称为后期绑定(lata binding)或动态绑定(dynamic binding)...

为什么c++中函数指针是16字节【代码】

原文链接当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小。例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录:Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是正确的。通过简单输出不同类型指针的...

C++函数参数传递终极版转。

函数调用的作用: ·用实参数向形式参数传递数据; ·为获得数据参数及在函数体中声明的变量分配存储空间; ·中断现行(调用)函数,把流程向被调用函数的入口处,开始执行被调函数。当参数表为空时,表示该函数不从调用函数接受数据。 函数参数传递机制 堆栈存储区是主调函数(过程)和被调用函数(过程)在调用发生时进行通信的主要区域。 基本的参数传递机制有两种:值传递和引用传递。值传递(passl-by-value): 被调函数的形式参数作...