【C++@重载函数】教程文章相关的互联网学习教程文章

Effective C++ -----条款35:考虑virtual函数以外的其他选择

virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种手法。NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式。将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员。tr1::function对象的行为就想一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entities)。原文:http://www.cnblogs.com/wen-ge/p/4353250.html

C++中的空类,默认产生哪些类成员函数。

1. 默认成员函数Class Empty{ public: Empty(); // 缺省构造函数 Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 ~Empty(); // 析构函数 Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 Empty* operator&(); // 取址运算符 const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const}; 2. 类可以有多个拷贝构造函数,形式如下: a). 对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一: a) X& b) const X& c)...

C++纯虚函数、虚函数、实函数、抽象类,重载、重写、重定义【代码】【图】

首先,面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象、继承、动态绑定。通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不完全相同的新类,使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类的区别,而以统一的方式使用它们的对象。  虚函数的作用是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离,采用共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。纯虚函数则是...

C++ 编译器的函数名修饰规则【代码】

函数名字修饰(Decorated Name)方式 函数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型。LINK程序或其他工具有时需要指定函数的名字修饰来定位函数的正确位置。多数情况下程序员并不需要知道函数的名字修饰,LINK程序或其他工具会自动区分他们。当然,在某些情况下需要指定函数的名字修饰,例如在C++程序中,为了让LINK程序或其他工具能够匹配到正确的函数名字,就必须为重载函数...

C++基础篇--虚函数原理

虚函数算是C++最关键和核心的内容之一,是组件的基础。下面先列出一些相关名词,再围绕它们举例说明虚函数的本质实现原理。基础概念(英文部分来自C++编程思想) 1)绑定:Connectingafunction call to a function body is called binding.(把函数调用和函数实现关联的过程) 2)早绑定:Whenbindingis performed before the program is run (by the compiler and linker),it‘ s calledearly binding(程序运行前,即编译和链接阶...

C++ 实现split函数【代码】【图】

#include <iostream> #include <vector> #include <sstream> usingnamespace std;vector<string> split(string s,char token){stringstream iss(s);string word;vector<string> vs;while(getline(iss,word,token)){vs.push_back(word);}return vs; }int main() {string s1 = "aaa,sss,ddd,fff";vector<string> s2 = split(s1, ‘,‘);cout << s1;for(int i=0;i<s2.size();i++){cout<<s2[i]<<endl;}system("pause");return0; }结果:...

C++对象模型——Virtual Member Functions (虚拟成员函数)(第四章)【图】

4.2Virtual Member Functions (虚拟成员函数) 已经看过了 virtual function的一般实现模型:每一个 class 有一个 virtual table,内含该 class 中有作用的 virtual function的地址,然后每个object有一个vptr,指向 virtual table的所在. 为了支持 virtual function机制,必须首先能够对多态对象有某种形式的"执行期类型判断法(runtime type resolution)".也就是说,以下的函数调用操作将需要ptr在执行期的某些相关信息:ptr->z();...

【转】c++ 如何批量初始化数组 fill和fill_n函数的应用【代码】

http://blog.csdn.net/sunquana/article/details/9153213一、 fill和fill_n函数的应用: fill函数的作用是:将一个区间的元素都赋予val值。 函数参数:fill(first,last,val);//first为容器的首迭代器,last为容器的尾迭代器,替换元素的区间为[first,last),val为将要替换的值。 eg: vector <int> V; fill(V.begin(),V.end(),val);二、fill_n函数的作用是:给你一个起始点,然后再给你一个数值...

标准库函数begin和end------c++primer【代码】

尽管能计算得到尾后指针,但这种用法极易出错。为了让指针的使用更简单、更安全,c++新标准引入了两个名为begin和end的函数。这两个函数与容器中的两个同名成员功能类似,不过数组毕竟不是类类型,因此这两个函数不是成员函数。正确的使用形式是将数组作为它们的参数: int a[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int *beg = begin(a);//指向a首元素的指针int *last = end(a);//指向a尾元素的下一位置的指针不能用动态数组这两个函数定义在...

c++标准14取消decltype推算函数返回类型【代码】

Table of Contents1. c++11之前不支持auto关键字2. c++11支持auto关键字2.1. 但是不能自动推断函数返回类型来声明返回类型' ref='nofollow'>2.2. 使用-> decltype来声明返回类型3. c++14让事情又回到简单4. 我们该使用哪个c++版本1 c++11之前不支持auto关键字下面的代码在c++11中是不支持的auto add(int a, int b) {int i = a + b;return i; }int main(int argc,char ** argv) {try {std::cout << add(1,2) << std::endl;} catch(s...

C++中的函数指针【代码】【图】

寒假这些天在看《The C++ Programming Language, 3rd》。今天看到Chapter7 Function,里头好一些东西是C语言里没有的,比如overload、passing by reference。这里不讲这些,讲C语言也有的 pointer to function。以前学C语言的时候,简单学过pointer to function,还在大一用过那么一会。当时是在MCS-51上的delay函数,因为发现while语句与for语句在相同参数下花费时间不一样,写了一个小程序验证强化对比我的直观感受。代码如下: ...

读书笔记_Effective_C++_条款三十六:决不重新定义继承而来的non-virtual函数【代码】【图】

这个条款的内容很简单,见下面的示例: 1class BaseClass2{3public:4void NonVirtualFunction()5 {6 cout << "BaseClass::NonVirtualFunction" << endl;7 }8};910class DerivedClass: public BaseClass 11{ 12public: 13void NonVirtualFunction() 14 { 15 cout << "DerivedClass::NonVirtualFunction" << endl; 16 } 17}; 1819int main() 20{ 21 DerivedClass d; 22 BaseClass* bp = &d; 23 ...

C++ 静态数据成员和静态成员函数【代码】

一 静态数据成员:1.静态数据成员的定义。 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中,因为这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 其定义方式与全局变量相同。举例如下: xxx.h文件 classbase{ private: staticconstint _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 }; xxx.cpp文件 constintbase::_i=1...

c++友元函数和友元类【代码】

#include <iostream> usingnamespace std; class Point { public: Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; } friend double Distance(Point &a, Point &b); private: double x, y; }; double Distance(Point &a, Point &b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } void main(){Point p1(1,2),p2(2,3);double d=Distance(p1,p2);cout<<d<<endl;}http://www.cnblogs...

c++ STL stack容器成员函数

这是后进先出的栈,成员函数比较简单,因为只能操作栈顶的元素。不提供清除什么的函数。函数描述bool s.empty()栈是否为空(即size=0)。若空,返回true,否则,false。void s.pop()将栈顶的元素出栈,即删除最后进栈的元素。void s.push(新元素)插入一个新元素到栈顶。int s.size()返回栈中有多少个元素。元素类型引用 s.top() 返回栈顶元素,不会删除。返回的是引用类型,即可以对该元素进行修改。若栈中为常量,则不能修改。swa...