【使用 C++ 处理 JSON 数据交换格式】教程文章相关的互联网学习教程文章

数据结构笔记2(c++)_跨函数使用内存的问题【代码】【图】

预备知识 1.所有的指针变量只占4个子节 用第一个字节的地址表示整个变量的地址 //1.cpp 所有的指针变量只占4个子节 用第一个字节的地址表示整个变量的地址 # include <stdio.h>int main(void) {double * p;double x = 66.6;p = &x; //x占8个字节 1个字节是8位, 1个字节一个地址, p中只存放一个地址,通常是第一个字节的地址// 一个变量占好多好多字节,但是我们通常用一个字节的地址来表示整体的地址,即首地址来表示它doubl...

C++第三十九篇 -- 研究一下Windows驱动开发(二)-- 驱动程序中重要的数据结构【图】

数据结构是计算机程序的核心,I/O管理器定义了一些数据结构,这些数据结构是编写驱动程序时所必须掌握的。驱动程序经常要创建和维护这些数据结构的实例。 一、驱动对象(DRIVER_OBJECT) 每个驱动程序会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载的时候,被内核中的对象管理程序所创建的。 驱动对象用DRIVER_OBJECT数据结构表示,它作为驱动的一个实例被内核加载,并且内核对一个驱动只加载一个实例。确切地说,是由...

C#使用共享内存与C++进行数据交互

现在做桌面的不多了。前端太流行了,大家都去搞前端了。 需求如下: 上层UI使用C#开发,数据采集模块使用C++开发。数据采集模块采集到的数据比较大,上层需要接收这一块数据并显示 进程间通信的方式有多种,如消息队列、管道、套接字、共享内存、WM_COPYDATA等等 此时,最好的做法就是使用共享内存。因为数据量比较大,当然,数据量不大也可以选用共享内存来进行C#和C++进程间的通信,看自己需求了。

关于c/c++中的volatile、内存屏障以及无锁数据结构

一:先说 volatile,静态乱序 C/C++ 语言中的volatile关键字作用? 1.易变性:volatile告诉编译器,某个变量是易变的,当编译器遇到这个变量的时候,只能从变量的内存地址中读取这个变量,不可以从缓存、寄存器、或者其它任何地方读取。 2.顺序性:两个包含volatile变量的指令,编译后不可以乱序。注意是编译后不乱序,但是在执行的过程中还是可能会乱序的,这点需要由其它机制来保证,例如memory- barriers。 ...

VC++实现数据包过滤(防火墙原理)

VC++实现数据包过滤(防火墙原理) #include "stdafx.h"#include "xpktfilter.h"#include "xpktfilterDlg.h"#include "./xpktfilterdlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endif#pragma comment(lib,"iphlpapi.lib")// CxpktfilterDlg 对话框 CxpktfilterDlg::CxpktfilterDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CxpktfilterDlg::IDD, pParent){ m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CxpktfilterDl...