【Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass”】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity 3D】学习笔记四十:射线【图】

射线射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射。射线的原理创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。using UnityEngine; using System.Collections;public class Script_06_08 : MonoBehaviour {void Update(){//创建射线,从零点发射到对象Ray ray = new Ray(Vector3.zero, transform.position);//计算...

unity3d UGUI动态创建窗口获取窗口大小的问题【代码】

private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition) { this.Renders(); yield return null; yield return null; mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width; mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height; mRoot.gameObject.SetActive(false); this.SelfAdaption(worldPosition); }获得窗体正确的大小需注意一下几点:1、在UGUI中,获取...

Unity项目接入Android的Admob Native(原生视频广告) SDK(一)

转 https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/83830632 海外广告 GoogleAdmob的Native(原生)广告SDK有Unity版本,但只支持图文广告,不支持视频,为了在Native中加入视频,只好来接Android的SDK。实现了Unity项目导出Android Studio工程,AS接入Android SDK后导出Apk过程。对于Android小白,这无疑是一个痛苦的过程,遇到了诸多问题,在此记录一下详细的入坑过程。还没能做到AS生成aar包导入到Unity调用,期待大佬...

Unity3D 代码保存prefab

Object tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/res/audio/AudioSourcePrefab/" + gameObject.name + ".prefab"); tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(gameObject, tempPrefab);原文:http://www.cnblogs.com/chenan/p/3547670.html

Community Server专题二:体系结构【图】

Community Server专题二:体系结构在进行CS细节分析的之前,有必要先了解CS工程(解决方案)的组成,以及组成CS工程中项目的结构,本文分为三个部分:1、工程结构 2、三层构架 3、数据库构架。1:工程结构=538) {this.width=538;}" border="0" />CS工程主要分为4个部分a:系统底层构架项目CommunityServerComponents、CommunityServerControls,提供给其他项目父类、接口、全局变量、CS系统设置、公用用户自定义控件、用户与权限管...

Unity3d的截图功能【图】

下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。 [csharp] view plaincopyvoid CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用:虽然CaptureScreenshot这个...

unity销毁层级物体及 NGUI 深度理解总结

http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码: GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj); 如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组中,对于物体的名字如果是按照顺序或者一定规律命名的话,也可以通过for循环统一找并赋值,例如:物体的名字依次为house1,house2,……house10的话,定义一个string str;和一个GameObject类型的数组...

unity, multi collider【图】

比如下面鸭子模型,只用一个box collider难以很好地吻合其的外形。我们可以为它添加两个box collider,如下图所示:注意:1,colliders一定要添加在模型根节点(即图中dock节点上)。2,如果想让模型是动态的,不要忘了添加Rigidbody。另外,如果需要在脚本里对两个collider分别编程的话,若直接在脚本里get这两个collider,由于都是box collider,也没有特殊标识,所以区分不开。一个简单但不太完美的办法是在脚本中定义两个publi...

unity, 模拟退后台【图】

//simulateSwitchToBackground.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class simulateSwitchToBackground : MonoBehaviour {void sendApplicationPauseMessage(bool isPause){Transform[] transList= GameObject.FindObjectsOfType<Transform>(); for (int i = 0; i < transList.Length; i++) {Transform trans = transList [i];//Note that messages will not be sent to inacti...

漫话Unity3D(四)

十三、MMO的GUI应该如何实现 之前说过Unity自带的GUI系统低效,繁琐。 所以对于MMO来说使用一个GUI插件是必然的选择。如果你的游戏UI比较少,比如切水果、愤怒的小鸟,那么选择什么UI插件差别不大。但是一个MMO的UI非常多,甚至有可能有几百个界面,那么一个好用的GUI插件可以极大的提高生产效率。 我选择的是Daikon Forge GUI,之所以选择这个而不是更有名的NGUI,是因为NGUI细节更多,bug更多,操作起来总是会碰到...

Unity3D特效入门教学视频教程合集【图】

目录大小25GB,Mp4格式,语言:中文扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主原文:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/11796087.html

Unity3D热更新全书FAQ

只要有程序员朋友们问过两次的问题就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。我更喜欢静态类型,于是有了C#Light2.C#Light性能怎么样C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负3.C#Light IOS可以使用么完全可以,均妥善测试4.为什么C#Light例子和NGUI一起用会编译不过因为Unity没有库的概念,要每个项目里都放一份...

深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机【图】

FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; var li:int=20; var floor_y:int; var mycamera:GameObject; var camera_bh:float; function Start(){var floor:GameObject=GameObject.FindWithTag("myfloor");mycamera=GameO...

Unity3D——个人游戏Car的游戏中控制【图】

/////////////////////2015/08/25///////////////////////////////////by XBW////////////////////////////////////////环境 unity4.6.1///////////终于弄完了这个停车游戏,先看一下效果图这个游戏呢,就是在赛道内收集三枚以上氮气,然后再返回起点,在赛车损坏程度内完成就算胜利,我们只做了安卓版,用陀螺仪控制赛车的前进以及左右,碰撞的检测以及UI我写在了Control.cs中,直接挂在给塞车了,其中赛车的tag为Player,氮气的t...

Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理【图】

简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下的实现。本人才疏学浅,如有错误,欢迎指正。 法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一。我们知道,一般情况下,模型面数越高,...