【C++中的类加多线程代码修炼】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++多线程编程 (1)【图】

对于单处理器系统,处理器咋一个单元时间内只能执行一个进程,操作系统系统以极快的速度在多个线程之间进行切换,营造了一种多个进程同时运行的假象。 1. 一些基本概念: c++中的静态库与动态库: 1. 静态库:*.lib 是指一些已经编译过的代码,在程序运行之前,静态库在编译的时候被放入到可执行文件中。 静态库在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包到可执行文件中,对应的链接方式称为静态链接。静...

【转】C/C++多线程编程中什么情况下需要加volatile?【代码】

https://www.zhihu.com/question/31459750 变量可能在编译器的控制或监控之外改变,告诉编译器不要优化该变量,如被系统时钟更新的变量。 1>编译器的优化 在本次线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中; 以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时, 会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致。 当变量在因别的线程等而改变了...

C++多线程并发---异步编程【代码】【图】

线程同步主要是为了解决对共享数据的竞争访问问题,所以线程同步主要是对共享数据的访问同步化(按照既定的先后次序,一个访问需要阻塞等待前一个访问完成后才能开始)。这篇文章谈到的异步编程主要是针对任务或线程的执行顺序,也即一个任务不需要阻塞等待上一个任务执行完成后再开始执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的。下面从任务执行顺序的角度解释下同步与异步的区别: 同步:就是在发出一个调用时,在没有得到结...

C++ 11 多线程--线程管理【代码】【图】

转载:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6134635.html 说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段。并行是指两个或多个独立的操作同时进行。注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作。在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行;在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行。例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程;4核...

C++11中多线程

std::lock_guard std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单。 std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁。 锁在多线程编程中,使用较多,因此c++11提供了lock_guard模板类;在实际编程中,我们也可以根据自己的场景编写resource_guard RAII类,避免忘掉释放资源。 std::unique_lock 类 unique_lock 是通用互斥包装器,允许延迟锁定、锁定的有时限尝试、递归锁定、所有权转移和与条件变量一同使用。 uniqu...

(转)c++多线程同步使用的对象

c++多线程同步使用的对象 ?线程的同步 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: 一个局部性对象,不是一个核心对象。 快速而有效率。 不能够同时有一个以上的critical section被等待。 无法侦测是否已被某个线程放弃。 Mutex Mutex是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现“排他性占有”,甚至几十那些现成分属不同进程。它是: ...

深入学习c++--多线程编程(三)thread的两种死法【代码】【图】

1. 生成了一个线程,需要告诉编译器是否管理 必须告诉编译器是不管理还是管理,否则直接down了#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <future> #include <atomic> #include <cmath> #include <vector> #include <cstdlib> #include <string> #include <mutex> using namespace std; void joinWorker() {}void detachWorker() { }class Obj {public:Obj() {cout << "hello\n";}~Obj() {cout << "world...

c++11多线程笔记

1 thread类thread f;线程等待join()线程分离detach() thread类不可拷贝复制 std::this_thread::yield(); 2 bind 与lambda表达式 3 movevoid some_function();void some_other_function();std::thread t1(some_function); // 1std::thread t2=std::move(t1); // 2t1=std::thread(some_other_function); // 3std::thread t3; // 4t3=std::move(t2); // 5t1=std::move(t3); // 6 由于t1 已经与一个线程相关联, 赋值操作将使程序...

C++ TCP winsock 多线程编程的代码【代码】

将写代码过程中经常用到的一些代码段珍藏起来,下边资料是关于C++ TCP winsock 多线程编程的代码,希望能对各位也有好处。 #include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <winsock2.h>#include <iostream>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")using namespace std; #define PORT 4000#define IP_ADDRESS "127.0.0.1" DWORD WINAPI ClientThread (LPVOID ipParameter){SOCKET ClientScoket = (SOCKET)ipParame...

C++ thread类多线程编程

https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53912941 多线程操作的thread类,简单多线程示例: #include <iostream> #include <thread> #include <Windows.h>using namespace std;void thread01() {for (int i = 0; i < 5; i++){cout << "Thread 01 is working !" << endl;Sleep(100);} } void thread02() {for (int i = 0; i < 5; i++){cout << "Thread 02 is working !" << endl;Sleep(200);} }int main() {thread task0...

C++11 多线程编程概述

线程创建与参数传递 线程的创建 C++11中开始携带标准线程库,便于跨平台程序的移植于编写。一般情况下线程由函数进入,基本的线程创建方式如下:#include "pch.h" #include <iostream> #include <string> #include <thread> //C++11线程头文件using namespace std;void fun() {cout << "In child thread: " << std::this_thread::get_id() << endl; }int main() {thread my_thread(fun);my_thread.join();cout << "In main thread:...

C++学习笔记:C++ 多线程编程总结【代码】

在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率: ● l 并发 ● l 异步 ● l 缓存 下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。 1、任务队列 1.1 以生产者-消费者模型设计任务队列 生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列...

C++11并发——多线程std::thread (一)【代码】【图】

https://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html 与 C++11 多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。<atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。 <thread>:该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在...

c++单例模式[2]--Meyers方式--多线程单例【代码】【图】

[1]单例模式中最大的缺陷就是线程安全与判断的开销 #pragma once #include <iostream> #include <thread> using namespace std; /***Meyers 方案(利用语言级别的静态成员属性来实现) * 1优化了 判断消耗,* 2优化了释放实例,不会导致内存泄露* 3多线程下保证一个实例(但是并不是真正意义的线程安全实现)*Date :[10/9/2018 ]*Author :[RS]*/ class Singleton2 { private:Singleton2() {cout << "begin" << endl;this_thread::s...

C++多线程同步技巧(二)--- 事件【代码】

简介Windows在线程同步方面提供了多种信号处理机制,其中一种便是使用 CreateEvent() 函数创建事件,然后使用信号控制同步。其中将事件变为有信号可使用 SetEvent() 函数,将事件信号复位(变为无信号)可使用 ResetEvent() 函数,信号可以配合 WaitForSingleObject() 函数进行控制,当有信号时,此函数便会放行;无信号时,此函数会将阻塞。提示: CreateEvent() 函数的参数 bManualReset 的含义是信号是否由人工复位,如果选择tr...