【C++:变量总结】教程文章相关的互联网学习教程文章

c++ 1注释 2变量 3常量

变量的例子#include<iostream>using namespace std;int main(){int a = 10;//打印出a=10cout << "a="<<a<<endl;system("pause");return 0;}3常量的例子/*3.1宏常量 #define 常量名 常量值 (通常在文件上方定义,表示一个常量)3.2const修饰的变量 const 数据类型 常量名=常量值(通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改)*/#define day 7#include<iostream>using namespace std;int main(){ //打印出一周...

VC++ 全局变量定义

vc定义全局变量及extern用法 :全局变量一般这样定义:1。在一类的.cpp中定义 int myInt;然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt;这样就可以用了。2。在stdafx.cpp中加入:int myInt;然后在stdafx.h中加入:extern int myInt这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.原文:https://www.cnblogs.com/profession/p/12310795.html

C++ Primer 第四版读书笔记(一)之变量和基本类型

C++语言定义了几种基本类型:字符型、整形、浮点型等。1、基本内置类型C++定义了一组表示整数、浮点数、单个字符和布尔值的算术类型,另外还定义了一种称为void的特殊类型。表1.1 C++:算术类型类型含义最小存储空间bool布尔型-char字符型8位wchar_t宽字符型16位short短整型16位int整形16位long长整形32位float单精度浮点型6位有效数字double双精度浮点型10位有效数字long double扩展精度浮点型10位有效数字 1.1 整型表示整数、字...

【ThinkingInC++】52、函数内部的静态变量

/** * 书本:【ThinkingInC++】 * 功能:函数内部的静态变量 * 时间:2014年9月17日18:06:33 * 作者:cutter_point */#include "../require.h" #include <iostream>using namespace std;char oneChar(const char* charArray=0) {const static char* s; //自动初始化为0,这个const表示这个指针指向的是char类型的指针,//不能变成其他的指针类型或变成非指针,地址可以变,类型不能变,而且这个只初始化一次if(charArray){s=charArray...

C++ 类中特殊的成员变量(常变量、引用、静态)的初始化方法

有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式也和普通数据类型的成员变量有所不同。这些特殊的类型的成员变量包括:a.引用b.常量c.静态d.静态常量(整型)e.静态常量(非整型) 常量和引用,必须通过参数列表进行初始化。 静态成员变量的初始化也颇有点特别,是在类外初始化且不能再带有static关键字,其本质见文末。参考下面的代码以及其中注释:#include <iostream> using namespace std;class BClass {public: BClass...

C++成员变量、构造函数的初始化顺序 [转]

C++成员变量、构造函数的初始化顺序 一、C++成员变量初始化1、普通的变量:一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行2、static 静态变量(本地化数据和代码范围):static变量属于类所有,而不属于类的对象,因此不管类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个。在这种性质上理解,有点类似于全局变量的唯一性。函数体内static变量的作用范围时该函数体,不同于auto变量,...

刨根问底:C++中浮点型变量(float, double)的比较问题。

首先,让我们先来看一段代码:#include <iostream> #include <iomanip>int main() {using namespace std;cout<<setprecision(17);float num1 = 1.1;double num2 = 1.1;if (num1 == num2)cout << "yes"<<endl;elsecout << "no"<<endl;cout<<num1<<";"<<num2<<endl;return 0; }代码很简单,比较下num1和num2是否相等,那么是否相等呢?看字面值是一样的,理论上确实应该相等,但实际上却不是。为什么?这里涉及到了一个浮点型数据的精...

C++ 变量声明数组【代码】

int len; cin>>len; int *p=newint[len];delete[] p;不能写作 int p[]=new int[len];因为new是开辟了内存空间后返回这段内存的首地址。然后就当做数组名用就可以。 p[2]=x;(p+1就是加了一个int的距离)原文:https://www.cnblogs.com/lqerio/p/11785620.html

关于C++全局变量和静态变量初始化的一些总结

1.全局变量 全局变量无疑要在main函数开始前执行完成,但可细分为在编译时和在运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。 static initialization 静态初始化按照我的理解,是针对那些较为简单的,c++内部定义的数据结构,如int,double,bool及其数组结构的初始化。又可分为zero和const两种方式。 对于zero初始化,编译时编译器将其分配在.bss段,不占用rom空间;而const初始化,也就...

c++笔试题:不使用第三个变量来交换俩个变量的数值

题目:将a 与 b的值互换。 通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。代码如下: int a,b; a; b; int t; t=a; a=b; b=t; 这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。 ...

C++ 当定义变量的逗号与for语句条件初始化的逗号相遇时【代码】

程序如下:#include <iostream>using std::cout; using std::endl;int main(int argc, char** argv) { int i = 0, j = 2; for (int z = 2, i = j;z == 2;z++) cout << "i: " << i << endl; cout << "i: " << i << endl; }输出i: 2 i: 0分析:在for语句第一个分号前面是初始化语句,多条初始化语句用都逗号隔开,在定义同个类型的多个变量时也用逗号隔开不同的变量,那么在两种情况重叠时,结果是什么样的呢。若按...

C++ primer 5 笔记3 chapter 2 变量和基本类型(2.4~2.6)【代码】【图】

2.4 const 限定符const 对象一旦初始化, 他的值就不会改变, 因而const对象必须初始化, 可以是任意复杂表达式, 允许运行时初始化 const int j = get_size(); const int i = 42; 对于const对象的主要限制是, 只能在const类型的对象上执行不改变其内容的操作如果使用一个对象去初始化另一个对象, 是不是const对象其实无所谓默认情况下, const对象仅在文件内有效, 在多个文件中出现了同名的const变量时候, 其实等同在不同的...

C++11并行编程-条件变量(condition_variable)详细说明【代码】

<condition_variable >头文件主要包含有类和函数相关的条件变量。包括相关类 std::condition_variable和 std::condition_variable_any,还有枚举类型std::cv_status。另外还包含函数 std::notify_all_at_thread_exit(),以下分别介绍一下以上几种类型。std::condition_variable 类介绍std::condition_variable是条件变量,很多其它有关条件变量的定义參考维基百科。Linux下使用 Pthread库中的 pthread_cond_*() 函数提供了与条件变...

C/C++ | 变量的内存分配

C/C++ 程序占用的内存分布:  栈区(stack): 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。   堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。  全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统...

【总结】C++静态成员变量的特性总结及测试用例【代码】

静态成员变量存放于数据段,在编译时产生,故有以下特性: 静态成员变量实际为类域中的全局变量,其初始化也应与全局变量一样,不能再头文件里初始化,应与全局变量初始化的方式一样,初始化时,静态成员变量不收访问限定符限定Test.cpp: class A {static int _num; }; int A::_num = 0;//初始化成功 静态成员变量被类内所有成员变量共享,也被派生类所有成员变量共享 class B :public A {}; int main() {A a;a._num++;B b...