【c/c++ 多线程入门(二)】教程文章相关的互联网学习教程文章

c/c++ 多线程入门(二)【代码】【图】

先回答上篇文章的问题: 什么原因造成数据混乱? 首先计算靠的是CPU,而CPU的寄存器只能存储极少的数据,时时需要和内存交换。 这时CPU通过内存地址取值的时候,如果是操作的是共享资源(例如:全局变量),且进行多线程操作,如果某个线程的操作完后,还没有马上将数据放回内存,就失去了CPU,那么在其他线程操作这个共享数据的时候,使用的还是旧值,数据自然就发生了混乱。 简单点一句话概括:你操作得太快了,其他人还没拿到最...

php比C/C++或Java少了什么?多线程,多线程,多线程……

昨天和一个前同事聊天,各种吐槽PHP,吐槽Swoole,他认为PHP到处是坑,PHP局限很大。PHP+Swoole不适合做高并发服务器,C+Swoole才是最好的方案。C++有各种数据结构,C++可以开线程,C++可以共享对象。看来有必要好好得说明一下了。HP比C/C++或Java少了什么?多线程,多线程,多线程……是的。PHP比C/C++、Java少了多线程。PHP只有多进程的方案,所以PHP里的全局变量和对象不是共享的、数据结构也不能跨进程操作、Socket文件描述符不...

mysqlConnectorC/C++多线程封装_MySQL

bitsCN.com mysql Connector C/C++ 多线程封装在网上找了好久,有很多封装,但是感觉对多线程处理的不多,都不是很理想。封装完的第一个版本,想法比较简单,使用一个单例模式,对应一个连接,多线程查询的时候都是在这个链接上完成,如下简略代码class DbClass{public: open(....) { mysql_real_connect(mDB); } QuerySQL(....) { mysql_real_query(mDB); } protected: M...

vc++ 实现多线程断点续传

vc++ 实现多线程断点续传 结合本人的FTP类,http类,实现多线程断点续传 // DownloadMTR.cpp: implementation of the CDownloadMTR class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "downtest.h"#include "DownloadMTR.h"#include#ifdef _DEBUG#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[]=__FILE__;#define new DEBUG_NEW#endifvoid DownloadNotify ( int nIndex...

C++11多线程编程【代码】

C++11多线程特性 ??C++11的新标准引入了std::thread后,我们就可以直接在语言层面编写多线程了,增加了程序更好的移植性。 ??C++11新标准中引入了四个头文件来支持多线程: atomic和atomic_flag 原子操作以及与C兼容的原子操作thread 多线程mutex 互斥信号量,此外还包括lock_guard以及unique_lock等加锁解锁函数。condition_variable和condition_variable_any 条件变脸相关的信号量promise和package_task 简单实例 ??一个简单地多...

C++ | 多线程编程(四) 信号量【代码】【图】

https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/counting_semaphore 成员函数: release:增加内部计数器并除阻获取者 相当于V操作acquire: 减少内部计数器或阻塞到直至能如此 相当于p操作 #include <iostream> #include <thread> #include <semaphore>using namespace std;/* 三个线程,依次打印ABC */std::counting_semaphore sema(1); std::counting_semaphore semb(0); std::counting_semaphore semc(0);void thread_a() {for (in...

C++多线程编程(互斥锁、条件变量)【代码】

互斥锁std::mutexC++中常见的cout是一个共享资源,如果在多个线程同时执行cout,会发现很奇怪的问题,解决办法就是要对cout这个共享资源进行保护。在C++中,可以使用互斥锁std::mutex进行资源保护,头文件是#include <mutex>,共有两种操作:锁定(lock)与解锁(unlock)。将cout重新封装成一个线程安全的函数#include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <mutex> using namespace std;std::mutex mu; // 使用锁...

C++多线程编程(thread类)【代码】

多线程库  C++11中提供了多线程的标准库,提供了管理线程、保护共享数据、线程间同步操作、原子操作等类。多线程库对应的头文件是#include <thread>,类名为std::thread。 串行程序:#include <iostream> #include <thread>void function_1() {std::cout << "Im function_1()" << std::endl; }int main() {function_1();return 0; }  这是一个典型的单线程的单进程程序,任何程序都是一个进程,main()函数就是其中的主线程,...

C++多线程实现中值滤波,双边滤波,拉普拉斯锐化,附源代码【代码】【图】

目录 1.中值滤波1.1 接口设计1.2 界面设计1.3 测试1.4 源代码 2.双边滤波2.1 接口设计2.2 界面设计2.3 测试2.4 源代码 3.拉普拉斯锐化3.1 接口设计3.2 测试3.3 源代码1.中值滤波 1.1 接口设计 //中值滤波函数定义static BOOL medium_filter(CImageDataset &imgIn, CImageDataset &imgOut,int win_len);win_len表示滤波器窗口边长 1.2 界面设计1.3 测试 使用5*5窗口测试 1.4 源代码 //多线程中值滤波 ...

《C++(三)--多线程》【代码】【图】

C++(三)–多线程 线程是进程的组成单位。不管在windows或者linux操作系统上,进程都是操作系统资源申请、调度和独立运行的基本单位;一个程序可以有多个进程,例如可以同时打开多个程序的进程。另外,真正执行代码的是线程,进程只是线程的容器(执行环境)。 多线程的实现能够提高执行效率。 参考:《VC++深入详解》----孙鑫 目录 一、 多线程的概念1.1 线程1.2 单线程和多线程 二、C++ 11 多线程的实现2.1 thread类的定义2.2...

C++多线程(一)【图】

#include<iostream> #include<thread> using namespace std;void func() {cout << "子线程开始了" << endl;cout << "......" << endl;cout << "子线程结束了" << endl; }int main() {cout << "主线程开始了" << endl;thread th(func);th.join();cout << "主线程结束了" << endl;getchar();return 0; }  输出: 分析: 主线程先执行,到了th.join()时阻塞住,创建了一个新的子线程,执行子线程,子线程执行完,阻塞解除,执行...

C++并发与多线程(八) async、future、packaged_task、promise【代码】【图】

文章目录 std::async、std::future创建后台任务并返回值std::asyncstd::futurestd::launch std::packaged_taskstd::promisestd::async、std::future创建后台任务并返回值 std::async std::async是一个函数模板,用来启动一个异步任务,启动起来一个异步任务之后,它返回一个std::future对象,这个对象是个类模板。异步任务: 自动创建一个线程,并开始 执行对应的线程入口函数,它返回一个std::future对象,这个std::future对象中就...

C++ 多线程使用future传递异常【代码】

如果 std::async 调用的函数抛出异常,那么这个异常会被存储在值的位置,同时 future 变为 ready ,如果调用 get() 会重新抛出存储的异常。Note: 标准并没有指定原来的异常对象是被重新抛出或者拷贝后抛出,不同的编译器会做不同的选择。对于 std::packaged_task<> 包装的函数如果抛出异常,那么处理与 std::async 一致。 std::promise<> 提供类似的机制,如果期望存储一个异常那么在 std::promise<> 对象上就需要使用 set_exceptio...

C++中的类加多线程代码修炼【代码】【图】

背景:现在在做一个目标跟踪的项目,需要实时的从工业相机中获取图像,然后再跟踪图像上的目标物,由于起初为了测试跟踪算法,就把“从相机获取图像”和“跟踪处理”都放在了主线程中,在实际测试时,直接从相机获取图像时,跟踪处理部分帧率出现周期性卡顿的问题,而直接读取本地的视频数据时跟踪部分帧率很稳。因为“获取图像”和“跟踪处理”在一个线程中,所以两者是一条线上的蚂蚱,要快都快,要慢都满,所以我没必要在帧率测...

13C++11多线程编程之std:: async与std::thread的区别

1 std:: async与std::thread的区别 1)std:: async:主要是用于创建一个异步任务,当系统资源紧张时有可能不创建线程或者创建线程失败。并且当枚举宏为std::launch::defered时,肯定不会创建线程并且只有调用get或者wait才开始执行异步任务。2)std::thread:而thread是必定创建线程。当然系统资源紧张也会可能创建失败。3)std::async函数模板更加容易拿到线程函数的返回值,所以更想要拿返回值的,可以使用std::async。4)若不是...