【C++多线程---packaged_task】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++11多线程编程(八)——死锁问题【代码】【图】

一、死锁现象 看到“死锁”二字,你是不是慌得不知所措。死锁,顾名思义就是这个锁死掉了,再也动不了了。那死锁是怎么产生的呢?当你对某个资源上锁后,却迟迟没有释放或者根本就无法释放,导致别的线程无法获得该资源的访问权限,进而程序无法运行下去,有点像是阻塞的现象。但是阻塞是一种正常现象,而死锁可以说是一种bug,必须要处理。 那么我现在就举个死锁的例子,来分析分析。 1 #include <iostream>2 #include <thread>...

02C++11多线程编程之detach传参详解【代码】【图】

02C++11多线程编程之detach传参详解 这篇文章将介绍我们在使用detach时如何传参给子线程。 1 detach传参为引用 #include<iostream> #include<thread> #include<string>using namespace std;void myprint1(const int &i){//打印i的地址看是否是引用cout << &i << endl;cout << i << endl;}int main(){int mvar = 1;cout << &mvar << endl;thread myobj(myprint1, mvar);myobj.detach();cout << "主线程执行!" << endl;return 0; }结...

C++11多线程中的detach()、join()、joinable()【代码】

一.传统多线程编写: 一般来说,我们在主线程中开辟出一些子线程来完成我们的任务,正常情况下,需要在主线程的最后调用join(),用于阻塞主线程,避免主线程先于其他子线程执行完毕,退出,然后导致整个进程的异常. join():阻塞主线程,主线程等待其他子线程执行完毕,一起退出.二.非传统多线程编写: 引入detach() 有人说,我们创建多个线程完成一些任务,不过需要主线程最后等待所有的子线程完毕才能退出,这样不好,主线程不自由. 所以,detach...

C++11多线程编程(三)——lock_guard和unique_lock【代码】【图】

如果熟悉C++多线程的童鞋可能有了解到实现的互斥锁的机制还有这个写法lock_guard<mutex> guard(mt);那么这句话是什么意思呢?为什么又要搞个这样的写法呢? 这个也是构造互斥锁的写法,就是会在lock_guard构造函数里加锁,在析构函数里解锁,之所以搞了这个写法,C++委员会的解释是防止使用mutex加锁解锁的时候,忘记解锁unlock了。#include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <mutex> using namespace std...

C++11多线程编程(一)——初始多线程【代码】【图】

首先还是那个问题,我们为什么需要多线程?单线程编程做的好好的,又简单又好用,为什么要弄出一个多线程编程呢?难道前人是为了设计而设计了个多线程的?显然这是不可能,那么是什么原因呢?用最精炼的语言概括无非就是以下两个原因。效率和用户体验效率主要体现在服务端,用户体验更多是体现在客户端,当然肯定不是说效率只体现在服务端,用户体验只体现在客户端,无论是效率还是用户体验在服务端和客户端上都会体现,只是说侧重...

C++11 多线程详解【代码】【图】

写在前面:说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段。并行是指两个或多个独立的操作同时进行。注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作。在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行;在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行。例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程;4核8线程则使用了超线程技术,把一个物理核模拟为2个逻辑...

C++多线程---packaged_task

#include<iostream>#include<string>#include<thread>#include<mutex>#include<fstream>#include<future>#include<deque>#include<mutex> int faactorial(int N) {?int res = -1;?for (int i = N; i > 1; i--) {??res += i;?}?std::cout << "result is" << res << std::endl;?return res;} std::deque<std::packaged_task<int()>> task_q;std::mutex mu;std::condition_variable cond; void thread_1(){?std::packaged_task<int()>...

C++多线程

=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载 请通过右侧公告中的“联系邮箱(wlsandwho@foxmail.com)”联系我 勿用于学术性引用。 勿用于商业出版、商业印刷、商业引用以及其他商业用途。                 本文不定期修正完善。 本文链接:https://www.cnblogs.com/wlsandwho/p/13836346.html 耻辱墙:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p/4...

C++多线程基础教程【代码】

目录1 什么是C++多线程?2 C++多线程基础知识2.1 创建线程2.2 互斥量使用lock()与unlock():lock_guard():unique_lock:condition_variable:2.3 异步线程async与future:实例生产者消费者问题4 C++多线程高级知识5 延伸拓展 1 什么是C++多线程? 线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,进程包含一个或者多个线程。进程可以理解为完成一件事的完整解决方案,而线程可以理解为这个解决方案中的的一个步...

C++11 多线程thread

C++11通过标准库引入了对多线程的支持 。 #include <thread>头文件,使用thread类 一.创建线程及一些线程相关函数的使用 1.创建线程:使用std::thread 类创建线程。构造thread类对象时,传入参数,构造完成后,新的线程直接被创建,同时执行该线程。 例: #include <qDebug> #include <thread> void Thread1() {qDebug()<< "Thread1 created"; } void Thread2(int a, int &b) {qDebug()<< "thread2 created"; } int main(int ar...

C++多线程入门5-使用互斥锁解决资源竞争【代码】

原始C++标准仅支持单线程编程。新的C++标准(称为C++11或C++0x)于2011年发布。在C++11中,引入了新的线程库。因此运行本文程序需要C++至少符合C++11标准。5 使用互斥锁解决资源竞争5.1 std::mutex 5.2 std::lock_guard 5.3 参考 在本文中,我们将讨论如何使用互斥锁来保护多线程环境中的共享数据并避免资源竞争。为了解决多线程环境中的资源竞争,我们需要互斥锁,即每个线程都需要在修改或读取共享数据之前锁定互斥锁,并且在修改...

【C++多线程】转移线程所有权【代码】【图】

C++标准库中有很多资源占有(resource-owning)类型,比如 std::ifstream , std::unique_ptr 还有 std::thread 都是可移动(movable),但不可拷贝(cpoyable)。虽然, std::thread 实例不会如 std::unique_ptr 去占有一个动态对象所有权,但是它会占用一部分资源的所有权:每个实例都管理一个执行线程。 std::thread 所有权可以在多个实例中互相转移。在同一时间点,就能保证只关联一个执行线程;同时,也允许程序员能在不同的对象之间...

【C++多线程】传递参数【代码】【图】

线程可以共享进程的内存空间,线程拥有自己独立内存。关于参数的传递,std::thread的构造函数只会单纯的复制传入的变量,特别需要注意的是传递引用时,传入的是值的副本,也就是说子线程中的修改影响不了主线程中的值。 值传递主线程中的值,被拷贝一份传到了子线程中。 1 #include <iostream>2 #include <thread>3 4 using namespace std;5 6 void test(int ti, int tj)7 {8 cout << "子线程开始" << endl;9 //ti的内存地...

【C++多线程】detach()及注意【代码】

基础detach()的作用是将子线程和主线程的关联分离,也就是说detach()后子线程在后台独立继续运行,主线程无法再取得子线程的控制权,即使主线程结束,子线程未执行也不会结束。当主线程结束时,由运行时库负责清理与子线程相关的资源。实际应用如让一个文字处理应用同时编辑多个文档,让每个文档处理窗口拥有自己的线程,每个线程运行同样的代码,并隔离不同窗口处理的数据。 1 #include <thread>2 #include <iostream>3 4 using n...

【C/C++】多线程编程【代码】

Part1.【 thread 】(#include <thread>) C++中的多线程,常通过thread类来定义一个thread对象(子线程)来实现。 thread t1 (func, arg1, arg2...); 其中func可以是一个函数名,或者函数对象;后边跟这个对象的参数; 在定义一个子线程以后,要确定他是join()或者detach()。* t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(已经在运行状态的程序部分不会停止)。* t1.detach(): 表示当前程序将不会...