【使用Jetbrains Rider进行Unreal C++开发】教程文章相关的互联网学习教程文章

atitit.软件开发GUI 布局管理优缺点总结java swing wpf web html c++ qt php asp.net winform

atitit.软件开发GUI 布局管理优缺点总结java swing wpf web html c++ qt php asp.net winform 1. Absoluti 布局(经常使用) 12. Flow 布局(不经常使用) 13. BorderLayout (不经常使用) 14. BoxLayout( html默认布局) 25. CardLayout (tab 布局) 26. GridLayout 37. GridBagLayout 38. Fixed 定位(不经常使用) 3 1. Absoluti 布局(经常使用)Html中要把div 属性设置成absoluti.net 的默认布局C++ qt的默认布局简单方便...

HiSDP一个高效的C++软件开发平台

在决定使用C ++编程语言开发软件时,下一个问题是软件库,平台和框架的选择。当然,估计选择范围主要来自开源软件。此外,有两种不同的想法:  根据软件开发的需要选择合适的开源软件,然后结合这些开源软件完成软件开发工作。这种方法的问题在于,将开源软件放在一起需要一定的努力。此外,在开放源码软件中踩入凹坑可能导致最终软件产品的稳定期较长,后期维护成本较高。  采用市场上成熟的大型开源软件项目,并根据项目开发...

C++网易云课堂开发工程师-操作符重载

1.操作符重载,(可以使用成员函数,也可以使用非成员函数) this所有的成员函数均隐藏着一个参数,this.this与调用者相互绑定。complex c1,c2; 对于两个复数的相加,暗含着左边加到右边。inline complex&complex::operator += (this, const complex& r){ this通常为隐藏的  return _doapl(this, r);...

大型项目开发: 隔离 (《大规模C++程序设计》书摘)

书中第六章 隔离。 主要在撰述什么须要定义在头文件?什么应当移到编译单元中? 核心仍然是先区分接口定义与实现细节。实现细节的改变会导致客户代码的又一次编译,从逻辑上也表示与客户代码间可能存在着强耦合。实现细节与隔离主要考察下面实现细节。它们会在接口中引入实现细节。也是须要考虑进行隔离的内容:继承分层 简单的说就是类的成员中有还有一个类的实例时,如Foo mFoo. 这个类就会依赖于Foo的定义。而转为持有地址时,...

MacOS(10.13)+Qt(5.5.0)+Xcode(8.3.3) C++开发环境配置【代码】

VMware虚拟机安装MacOS(这里安装的是MacOS X 10.13), 百度很多, 不再详述.安装Xcode(这里安装的是Xcode8.3.3) 下载(https://developer.apple.com/download/)安装安装CommondLineToolsforXcode(这里安装的是8.3.2) 下载(https://developer.apple.com/download/)安装检查xcode-select --install //如果提示Update, 说明已安装安装Qt5.5.0 这里安装在默认位置(/users/xxx/Qt5.5.0目录下)进入该目录将快捷方式拖到Dock上, 以后就可以从...

plain framework 1(简约框架)一款主要用于网络(游戏)开发的C/C++框架 即将开源发布【图】

在我们的日常开发中,我们往往会遇到这种情况,当我们换了一个开发环境时很可能会重新利用一套新的框架进行开发。由于不同框架有着不同的接口,所以我们不得不花时间再次熟悉这些接口,这将造成开发时间上的重复,而对于一个程序来说又经历了一段重复造轮子的过程。在游戏开发领域,我介入的时间并不太长,大约三年时间。抱着对于游戏的热爱和激情,在这几年时间里也是一个苦苦摸索的过程。我们国人有着这么一个通病,那就是所谓的...

【搭建开发环境】Linux 中安装 Eclipse 进行 C/C++ 开发【代码】

引言  Linux 中选用 C/C++ 的 IDE,推荐 Eclipse。  涉及工具:JDK,Eclipse。 安装过程  参考 http://www.cnblogs.com/lovickie/p/4364032.html 下载 JDK 和 Eclipse C++,获取 jdk-8u40-linux-i586.tar.gz 和 eclipse-cpp-luna-SR2-linux-gtk.tar.gz,假设放在 /root/software 中。  cd /root/software  tar zxvf jdk-8u40-linux-i586.tar.gz  tar zxvf eclipse-cpp-luna-SR2-linux-gtk.tar.gz  vim ~/.bashrc ...

使用MinGW搭建windows下C/C++开发环境【代码】

一般在windows下搭建C/C++的开发环境, 作为Java出身的我首先肯定想到的是eclipse、VC++等等.但本人也是刚刚接触到C++, 所以上来直接使用IDE(集成开发环境)的话, 我反而觉得不好, 因为个人不建议上来就使用IDE, 因为它为我们提供了太多强大的功能, 比如实时校验代码语法, 提供联想功能等, 就是因为这些功能太强大, 对于初学者来说反而有些不太合适, 因为直接让我们避免了自身对C++的语法校验能力, 我在最开始学习Java的时候就是避...

记录C++ Builder 6.0开发过程中的一个linker error

今天在开发的时候,本来好好的工程,突然报出这样的错误:[Linker Error] Unresolved external ‘__fastcall TMainForm::OnPort1Message(Messages::TMessage&)‘ referenced from D:\NEW\A\SHANXIJUNQUA_DEMO\MAIN.OBJ因为之前开发相关的程序的时候一直用的是微软的那一套的工具,这个也是最近才入手,所以不是很熟悉。于是就求助网络,最后在[[Linker Error] Unresolved external怎么解决]1 中看到这样的回复:就是说你声明了该成...

C/C++程序开发中实现信息隐藏的三种类型【代码】

无论是模块化设计,还是面向对象设计,还是分层设计,实现子系统内部信息的对外隐藏都是最关键的内在要求。以本人浅显的经验,把信息隐藏按照程度的不同分成(1)不可见不可用(2)可见不可用(3)可见可用。1 不可见不可用就是说模块内部的变量、结构体、类定义对外部而已完全隐藏,外部对此一无所知。常用的实现方法就是利用不透明指针,请参见我的博文C语言开发函数库时利用不透明指针对外隐藏结构体细节。这种方法同样适用于C+...

Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图【代码】【图】

目录蓝图蓝图命名规范蓝图优化暴露C++至蓝图暴露C++类暴露C++属性暴露C++函数暴露C++结构体/枚举暴露C++接口蓝图和C++的结合方案使用继承重写蓝图使用组合重写蓝图方案比较参考蓝图大家都知道,蓝图是UE4提供的极其容易上手的一种可视化脚本,更具体的就不说了。 纯靠蓝图搭建的UE4游戏是存在的,但是这类游戏往往优化很差(除非游戏玩法本身的性能需求不高)。更合适的流程往往需要程序员编写C++代码创建一些蓝图可用元素,而设计...

Linux+Sublime 开发C/C++ 中无法读取cin/scanf 的解决办法【代码】

Q:sublime在Ubuntu环境下配置好,能使用gcc编译运行程序后,发现cin,scanf 这样的命令不执行A:sublime自带的控制台不支持这样的输入操作,解决办法就是调用Linux本地终端,在终端上执行程序,  网上关于windows下调用cmd的例子已经好多了,可是却很少找到Linux环境下的配置方法, 以下是我自己总结的方法,自己感觉很好用,希望可以帮到需要的朋友。 1.Sublime界面-->Tools-->Build System-->New Build System,弹出一...

C++开发人脸性别识别教程(5)——通过FaceRecognizer类实现性别识别【代码】【图】

在之前的博客中已经解决了人脸检测的问题,我们计划在这篇博客中介绍人脸识别、性别识别方面的相关实现方法。其实性别识别和人脸识别本质上是相似的,因为这里只是一个简单的MFC开发,主要工作并不在算法研究上,因此我们直接将性别识别视为一种特殊的人脸识别模式。人脸识别可能需要分为几十甚至上百个类(因为有几十甚至上百个人),而性别识别则是一种特殊的人脸识别——只有两个类。一、基本工具通过OpenCv进行性别识别的基本工...

抛开flash,自己开发实现C++ RTMP直播流播放器【图】

转:http://www.cnblogs.com/haibindev/p/3466094.html抛开flash,自己开发实现C++ RTMP直播流播放器众所周知,RTMP是以flash为客户端播放器的直播协议,主要应用在B/S形式的场景中。本人研究并用C++开发实现了RTMP直播流协议的播放器,结合之前做的RTMP直播采集端,可以将RTMP协议完全扩展到C/S形式的应用场景中,这将对之后的通用、全平台的流媒体架构设计和实现,打下坚实的基础。发  RTMP直播协议,是Adobe公司推出的以flash...

Xilinx宣布推出针对OpenCL、 C和 C++的SDAccel开发环境

All Programmable 技术和器件的全球领先企业赛灵思公司(Xilinx, Inc. (NASDAQ:XLNX))今天在2014国际超算大会(Super Computing 2014)上宣布推出针对OpenCL?、C和C++的SDAccelTM开发环境,将单位功耗性能提高达25倍,从而利用FPGA实现数据中心应用加速。SDAccel是赛灵思SDx?系列的最新成员,将业界首款支持OpenCL、C和C++内核任意组合的架构优化编译器、库、开发板完美结合在一起,在FPGA上首次实现了完全类似CPU/GPU的开发和运...