【C++入门——类与对象】教程文章相关的互联网学习教程文章

c++对于类对象函数详解

#include using namespace std; class Time{ public: Time(){ hour=0; minute =0; sec=0; } void set_time(); void show_time(); private: int hour; int minute; int sec; }; void Time::set_time(){ cin>>hour; cin>>minute; cin>>sec; } void Time::show_time(){ cout<<hour<<endl; cout<<minute<<endl; cout<<sec<<endl; } int main(){ Time t1; t1.set_time(); t1.show_time(); Time t2; t2.set_time(); t2.show_time(); }

C++ 函数返回对象时并没有调用拷贝构造函数【代码】【图】

#include <iostream> #include <vector> #include <string.h>using namespace std;class CTest { public:CTest() {cout << "CTest construct" << endl;data = new char[10];strncpy(data, "hello", 10);} CTest(const CTest& test) {cout << "copy contruct" << endl;data = new char[10];memcpy(data, test.data, 10);} ~CTest() {cout << "CTest destruct" << endl;delete data;data = NULL;} public:char *data; };CTest ...

c++面向对象程序设计 谭浩强 第一章答案

c++面向对象程序设计 谭浩强 答案 第一章 第1章 C++?的初步知识 1.请根据你的了解,叙述C++?的特点。C++?对C有哪些发展? 【解】 略。 2.一个C++的程序是由哪几部分构成的?其中的每一部分起什么作用? 【解】 略。 3.从拿到一个任务到得到最终结果,一般要经过几个步骤? 【解】 略。 4.请说明编辑、编译、连接的作用。在编译后得到的目标文件为什么不能直接运行? 【解】 编译是以源程序文件为单位进行的,而一个完整的程...

《C++程序设计POJ》《WEEK3 类和对象进阶》【代码】

复制构造函数 Complex(const Complex & c) X::X(X&) X::X(const X &) 二者选一,后者能以常量对象作为参数 复制构造函数起作用的三种情况: 1)当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。Complex c2(c1);Complex c2 = c1; //初始化语句,非赋值语句 Complex c2(c1); 2)如果某函数有一个参数是类 A 的对象, 那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。class A { public: A() { }; A( A & a) { cout << "Copy construct...

C++---类和对象【代码】

一:类的定义。类与C语言中的结构体十分相似,类是以关键字class开头,在加上class name 为类名,{ }中为类的主体,注意在类定义结束的时候要在括号后加入分号{}; 类中的元素成为类的成员:类中的数据恒威类的属性或者成员变量;类中的函数成为类的方法后者成员函数类的定义有两种方法:声明与定义都放入类中。(注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当做内联函数来处理)声明放入.h文件中,类的定义放在.cpp文件中二:...

C++基础知识(常函数和常对象)

1、常函数 void func() const {} 常函数 2、常函数 修饰是 this指针 const Type * const this 3、常函数 不能修饰this指针执行的值 4、常对象 在对象前面加上const修饰 const Person p1 5、常对象不可以调用普通的成员函数,可以调用常函数。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std;class Person { public:Person(){//构造中修改属性//this指针永远指向本体//const Person * const thi...

【C++】对象转换显示转换

一. static_cast用法:static_cast (expression) 说明:该运算符把expression转换为typeid类型,但没有运行时类型检查来确保转换的安全性。 用途用于类层次结构中基类和派生类之间指针或者引用的转换。up-casting (把派生类的指针或引用转换成基类的指针或者引用表示)是安全的;down-casting(把基类指针或引用转换成子类的指针或者引用)是不安全的。 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,这种转换的安全性也要由开发人...

C++中的面向对象(二)【代码】【图】

1,类之间的基本关系: 1,继承: 1,从已存在类细分出来的类和原类之间具有继承关系(is-a); 1,子类就是一个(is-a)父类; 2,继承是单向的; 2,继承的类(子类)拥有原类(父类)的所有属性和行为; 2,组合: 1,一些类的存在必然依赖于其它的类,这种关系叫组合; 1,同生死,共存亡; 2,组合的类在某一个局部上由其它的类组成; 2,类之间...

C++-----深入探索对象模型-构造函数语义学(一)

1、C++编译器会做很多你不知道的事,比如构造函数的隐式转换,但是可以添加explic关键字用来制止单一参数的构造函数被当作一个转换运算符。 2、当编译器需要一个默认构造函数的时候,被合成出来的构造函数只执行编译器所需的行动。下面四种情况,必须为class合成一个构造函数。 1)当一个class没有任何构造函数,但是其内部含有一个类对象,且后者有一个默认构造函数,就必须为该类合成一个构造函数,不过这个合成只有在真正调...

(转)c++多线程同步使用的对象

c++多线程同步使用的对象 ?线程的同步 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: 一个局部性对象,不是一个核心对象。 快速而有效率。 不能够同时有一个以上的critical section被等待。 无法侦测是否已被某个线程放弃。 Mutex Mutex是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现“排他性占有”,甚至几十那些现成分属不同进程。它是: ...

C++--面向对象的基本概念【代码】【图】

面对对象的基本概念 面对对象的意义在于1.将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中2.将需求中的概念直观的映射到解决方案中3.以模块为中心构建可复用的软件系统4.提高软件产品的可维护性和可扩展性 类和对象使面对对象中的两个基本概念类:指的是一类事物,是一个抽象的概念对象:指的是属于某个类的具体实体类是一种模型,这种模型可以创建处不同的对象实体对象实体使类模型的一个具体实例我们可以知道,一个类可以有多个对象,...

C++ Primer 5th学习笔记14 面向对象程序设计【代码】

文章目录面向对象程序设计1 OOP概述2 定义基类和派生类2.1 定义基类2.2 定义派生类2.3 类型转换与继承3 虚函数4 抽象基类5 访问控制与继承6 继承中类作用域7 构造函数与拷贝控制7.1 虚析构函数7.2 合成拷贝控制与继承7.3 派生类的拷贝控制成员7.4 继承的构造函数8 容器与继承 面向对象程序设计 1 OOP概述 ??面向对象程序设计的核心思想是数据抽象,继承和动态绑定。通过使用数据抽象,可以将类的接口与实现分离;使用继承定义相似的...

C++应用程序性能优化(二)——C++对象模型【代码】

C++应用程序性能优化(二)——C++对象模型 一、C++对象模型与性能优化 对象模型是面向对象程序设计语言的重要方面,会直接影响面向对象语言编写程序的运行机制以及对内存的使用机制,因此了解对象模型是进行程序性能优化的基础。只有深入理解C++对象模型,才能避免程序开发过程中一些不易发现的内存错误,从而改善程序性能,提高程序质量。 二、C++程序的内存分布 1、程序内存分布简介 通常,计算机程序由代码和数据组成,因此代码...

C++对象的数据成员存储空间占用计算

一 空类存储空间的计算 1 代码#include<iostream> using namespace std; class CBox{ }; int main(){CBox boxobj;cout<<sizeof(boxobj)<<endl;//输出1return 0; } 2 运行[root@localhost charpter02]# g++ 0214.cpp -o 0214 [root@localhost charpter02]# ./0214 1 3 说明 空类CBox,里面既没有数据成员,也没有成员函数。程序执行结果显示它的大小是1. 空类型对象不包含任何信息,应该大小为0.但是声明该对象的时候,它必须在内存...

C++ 实验3 类和对象【代码】【图】

1.小球移动 #include <iostream> #include "canvas.h" #include "Ball.h" int main() {Canvas canvas;Ball ball1(10,10);system("pause");ball1.left(5);system("pause");ball1.up(20);system("pause");canvas.changeCanvasFg("E"); // 更新画布前景色 system("pause");canvas.changeCanvasBg("D"); // 更新画布背景色 system("pause");return 0; }main.cpp #ifndef CANVAS_H #define CANVAS#include <string> using std::string...