【C++类型转化】教程文章相关的互联网学习教程文章

C/C++基础----变量和基本类型

变量和基本类型不同平台下基本类型的字节数类型16位平台32位平台64位平台char111short222int244long448long long/88指针248float444double888 类型的最小尺寸类型含义最小尺寸bool布尔类型未定义char字符8位wchar_t宽字符16位char16_tUnicode字符16位char32_tUnicode字符32位short短整型16位int整型16位long长整型32long long长整型64float单精度浮点数6位有效数字double双精度浮点数10位有效数字long double扩展双精度浮点数10位有...

C++中class与struct的区别(struct的类型名同时可以作为变量名)【代码】

通常我们知道的区别:(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。  除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。 昨天发现一个不知道算不算是区别的东西:struct的类型名同时可以作为变量名,显然class是不可以的,也可以理解,因为class各类型...

《C++ primer》第二章:变量和基本类型【代码】

变量和基本类型主要介绍基本内置类型,变量以及复合类型。1.基本内置类型C++定义了包括算术类型(arithmetic type)和空类型(void type)两类基本数据类型。算术类型可分为:整形(integer type,包括布尔型和字符)和浮点型。基本算术数据类型:类型含义最小尺寸bool布尔类型8bitschar字符8bitswchar_t宽字符16bitschar16_tUnicode字符16bitschar32_tUnicode字符32bitsshort短整型16bitsint整型16bits (在32位机器中是32bits)lon...

[C++]复制构造函数、赋值操作符与隐式类类型转换

问题:现有类A定义如下:class A{public: A(int a) //构造函数 { m_a = a; cout<<"constructor"<<endl; } A(const A &d) //复制构造函数 { m_a = d.m_a; cout<<"copy constructor"<<endl; } A& operator=(const A &oA) //重载赋值操作符 {...

正方形(类型:枚举、一级、C++)【代码】

题目描述有一个正方形,四个角的坐标分别是(1,-1),(1,1),(-1,-1),(-1,1)。写一个程序,判断一个给定的点(x,y)是否在这个正方形内(包括正方形边界),如果在正方形内输出“Yes”,否则输出“No”。 输入一行两个空格隔开的实数x,y,表示点的坐标。输出如果点(x,y)在正方形内输出“Yes”,否则输出“No”。 样例输入0 0样例输出Yes答案如下:↓↓↓↓↓↓↓↓#include <cstdio> usingnamespace std; int main(){d...

C++--------复合类型

复合类型:基于其它类型定义的类型。1.引用(reference)  含义:对象的另外的名字,引用另外一种类型,使用“&声明符”的形式定义。  引用即别名,引用不是一个对象,只是已经存在的对象的另外一个名字,因此定义引用必须初始化,且不能定义引用的引用。  一般初始化变量,是将初始值拷贝到新对象中去,而定义引用时,只是把引用与初始值绑定,也因此不能将引用重新绑定到另外一个对象上。  引用的赋值,即把值赋给与引用绑...

求变量的数据类型,typeid,bool,C和C++的不同,new和delete,C++中的枚举,inline和可变参数模板,auto和函数模板,宽字符【图】

求变量的数据类型,通过函数typeid(变量名).name();获得变量的数据类型。案例如下:#include<iostream>#include<stdlib.h> voidmain(){ doubledb = 10.9; double *pdb= &db; autonum = pdb; //通过typeid的方式获得数据类型 std::cout<< typeid(db).name()<< std::endl; std::cout<< typeid(num).name()<< std::endl; std::cout<< typeid(pdb).name()<< std::endl; //typeid(db).name() db2 //decltype...

c++ 的整形字面值和如何确定常量类型【代码】

#include <iostream> using namespace std; int main() { //整形//short至少是16bit//int至少与short一样,这里是32bit//long至少是32bit,至少与int一样长//longlong 至少是64,至少与long一样长//c++ 通过数字后边的字母来识别常量类型cout << "c++通过数字后边的字母识别常量类型" << endl;//数字后边加L或者l,意思这是个long类型long lValue = 10l;cout << "long lValue 10L :" << lValue <<endl;//数字后边加U或者u,标志这是...

C++ 类型判断 typeid【代码】

class A{ virtual void f(){};};class B: public A{}; 在main方法中验证 Person* p = new son(); if (typeid(*p) == typeid(son)) { std::cout << "equal" << std::endl; } else { std::cout << "not equal" << std::endl; } 输出为 equal 下边俩种情况会导致输出为 not equal1. typeid(*p) == typeid(son) 中少了"*" 写成: typeid(p) == typeid(son) 2. A 中必须要有虚函数,少了“vi...

Visual C++中 文件类型

项目通常产生 EXE 或 DLL。 项目可以相互依赖;在生成过程中,Visual C++ 环境在每个项目中和各项目间都要检查依赖项。 每个项目都有核心源代码,并且根据项目类型的不同,它可以有许多其他的文件分别包含项目的各个方面。 这些文件的内容由文件扩展名指示。 Visual Studio 开发环境利用文件扩展名确定在生成过程中如何处理文件内容。 文件扩展名 类型 内容 .asmx 源 部署文件。 .asp 源 Active Server Pa...

C++基础回顾(数据类型, 控制语句, 数组)

最近两天打开本科学校的C++教材,快速回顾了一下C++方面的内容。虽然书本内容比较基础,但是还是有些知识点值得自己强化记忆。分几篇文章,加上自己的理解记录如下。 先回顾面向过程的部分。C++数据类型1、数据类型修饰符:  1.1 long不仅可以修饰int,还可以修饰double;而short只能修饰int;  1.2 "只有修饰符"的数据类型都是"修饰符 int"的简写,比如unsigned long是unsigned long int的简写。2、整型常量:八进制数以0...

C++类型检查

与大多数语言一样,C++也是类型决定了能对该对象进行的操作,一条表达式是否合法依赖于其中参与运算的对象的类型,C++是一种静态数据类型语言,它的类型检查发生在编译时,  因此编译器知道程序中每一个变量对应的数据类型,C++定义了几种基本内置类型,如字符,整型,浮点数等,同时也为程序员提供了自定义数据类型的机制原文:http://www.cnblogs.com/qianqiannian/p/6599845.html

c++几种类型转换方式【代码】【图】

1、初始化和赋值进行的转换:1float one=1;//整型转浮点型23int guess(2.333);//double转int45int debt=7.2e12;//flot转int ,但是无法储存过大数据;2、以{}方式初始化时进行转换1//条件:不允许转换最大范围还大大的数据,比如float就不能转换到int,但是int在小于256的时候还是可以转换成char,而且初始化转换的数据必须是常量2char c={66}; 3const c1=66; 4char c={c1};3、表达式中的转换1short one=1; 2short two=2; 3short thre...

C++ Primer快速入门之四:变量和数据类型

1 数据类型 数据类型顾名思义,表明数据是啥,就像我们处理问题时候,面对的对象是骡子是马,还是小麦,男人女生,类型的属性规定了可以对数据执行哪些操作。 C++ 语言定义了几种基本类型:字符型、整型、浮点型等,以及一些高级类型比如vector,map等等。 类型确定了数据和操作在程序中的意义。我们在第一章已经看到,如下的语句: i = i + j; 不同的类型有不同的含义,他们由 i 和 j 的类型共同决定。如果 i 和 j 都是整型,...

C++中四种类型转换

C++中四种类型转换运算符的使用方法。reinterpret_cast,dynamic_cast,const_cast,static_cast都是函数。1、reinterpret_castreinterpret_cast<指针int */引用int &/void */其他变量类型int>(1)该函数将一个类型的指针转换为另一个类型的指针。这种转换不用修改指针变量值存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可做到.//基本类型指针的类型转换double d=9.2;double* pd = &d;int *pi = reinterpret_cas...