C#-复杂Silverlight游戏的最佳设计模式
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了C#-复杂Silverlight游戏的最佳设计模式,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含587字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
您认为哪种模式最适合Silverlight游戏?主要关注领域包括游戏性能,实时合理更新的最大对象数,易于开发和测试.
解决方法:
实际上,肖恩提到的博客应该是http://www.bluerosegames.com/silverlight-games-101/
我已经为此奋斗了一段时间,在XNA游戏中,我倾向于使用“模型视图”模式,但在Silverlight中,我喜欢使用继承和组合的组合,在此详细介绍:
http://www.bluerosegames.com/silverlight-games-101/post/An-improved-Silverlight-Sprite-class.aspx
似乎当我在Silverlight中为游戏实现Model-View模式时,它的作用远不止于此.也可能是我只是不太了解这种模式,我很想看看是否有一个更擅长于该模式的人来看看我所做的事情是否适用于该模式.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的C#-复杂Silverlight游戏的最佳设计模式全部内容,希望文章能够帮你解决C#-复杂Silverlight游戏的最佳设计模式所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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