【二叉查找树的实现与讲解(C++)】教程文章相关的互联网学习教程文章

POJ--1852-c++实现

因为蚂蚁的朝向不明确,所以,可以根据需要假定朝向方向首先,当每只蚂蚁朝着离自己最近的端点前进,且不回头则,所需总时间最少当每只蚂蚁朝着离自己最远的端点前进,所需时间最多,在这期间,会碰到其他蚂蚁,但是因为每只蚂蚁的速度相同,所以即使它们都回头,却相当于它们交错前进没有回头。#include <iostream>#include<algorithm>using namespace std;int main(){ int n; cin>>n; for(int q=0; q<n; q++) { ...

23中设计模式,c++代码实现

这个系列文章我会用尽量通俗的语言和结构来讨论和实现23中设计模式。通过简单的例子和场景把大家带入到设计模式的世界中去,尽量使各位看官看完就能够达到会用的目的~ 1.简单工厂模式

设计模式——单例模式(C++11实现)【代码】

C++11实现泛型单例模式,支持任意参数类的对象创建。采用了C++11的可变参数模板和完美转发技术 #include <iostream> #include <string> #include <stdexcept>using namespace std;//单例类,包含任意参数的类实例。 template <typename T> class Singleton { public:template <typename... Args> //C++11可变参数模板static T * Instance(Args&&... args){if(m_pInstance==nullptr){//使用完美转发,避免不必要的内存复制m_pIns...

23种设计模式C++源码与UML实现--备忘录模式【代码】【图】

备忘录模式 Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象内部状态,并在需要的时候(undo/roback)回复对象以前的状态。 应用场景 如果一个对象需要保存状态,并通过undo或者roback等操作回复到通知以前的状态时,可以使用Memmento模式。 一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Meme...

23种设计模式C++源码与UML实现--访问者模式【代码】【图】

访问者模式 Vistor模式也叫访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Vistor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作角色和职责。抽象访问者(Visitor)角色:声明了一个或者多个访问操作,形成所有的具体元素角色必须实现的接口。 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色所声明的接口,也就是抽象访问者所声明的各个访问操作。 抽象节点(Element)角色:声明一个接受操作,接受一个访问者...

设计模式之解释器模式(C++实现)【代码】

更多设计模式参看: 设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现) 介绍 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。实际上,这里的“语言”不仅仅指我们平时说的中、英、日、法等各种语言。从广义上来讲,只要是能承载信息的载体,都可以称之为“语言”,比如,古代的结绳记事、盲文、哑语、摩斯密码等。 意图: 解释器模式(Interpreter Pattern): 定义一个语言的文法,并且建...

C++设计模式实现 - 单例模式【代码】

定义 单例模式顾名思义只有一个实例,而且必须是自己创建自己的唯一实例,然后将实例通过其他接口提供给其他对象。 在开发过程中,我们都会用到很多全局变量和多类复用函数(比如获取随机数之类的函数),这里加个全局变量,那里也加个全局变量,导致代码难以维护。通过使用单例模式,我们可以很好的维护这些全局变量 举例 当一个项目中有很多全局变量和多类复用函数时,参考如下代码:/* 变量单例 */ class VarSingle { protected...

23 种设计模式C++实现

1. 设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和...

《大话设计模式》c++实现 装饰者模式【代码】【图】

一、UML图 介绍 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。 意图:动态地给一个对象添加一...

两种语言实现设计模式(C++和Java)(十一:享元模式)【代码】【图】

享元模式指通过共享的技术来支持大量细粒度对象的复用,它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。例如围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。 如何解决:用唯一标识码判...

两种语言实现设计模式(C++和Java)(十八:中介者模式)【代码】【图】

中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。 中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。 将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。其主要缺点是:当同事类太多时,中介者...

两种语言实现设计模式(C++和Java)(十六:状态模式)【代码】【图】

状态模式对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。 有利于程序的扩展。通过定义新的子类...

《大话设计模式》c++实现 建造者模式【代码】【图】

一、UML图 关键词:Subject维护一个Observer列表,Subject执行Notify()时就执行列表中的每个Observer的Update()。 二、概念 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 三、说明 角色: (1)Subject类:可以翻译为主题或者抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。他把所有对观察者对象的...

两种语言实现设计模式(C++和Java)(九:桥接模式)【代码】【图】

当设计的class具有多个维度的属性,用单继承的方式进行设计会造成设计出的子类很多,分类困难。 桥接模式将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 桥接模式的的特点: 1.扩展能力强,实现和继承分离。 2.其实现细节对客户透明。 考虑装操作系统,有多种配置的计算机,同样也有多款操作系统。如何运用桥接模式呢?可以将操作系统和计算机分别抽象出...

两种语言实现设计模式(C++和Java)(五:代理模式)【代码】【图】

参考:https://blog.csdn.net/lh844386434/article/details/18045671 代理模式指为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这样实现了业务和核心功能分离。Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行...