【Unity C#笔记 协程详解】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3d中Transform组件变量详解【代码】【图】

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心Debug.Log("eulerAngles " + transform.eulerAngl...

(四) Unity3D之Camera各种属性详解

1. Main Camera: 主相机,默认存在。另外也可以在Hierarchy中添加多个Camera。2. Clear Flags: 处理屏幕Scene的空白部分(未绘制部分),绘制的物体不受影响。(其实相当于整个屏幕总体的背景颜色) - Skybox 天空盒(默认): 具体用法请看(五)天空盒。  - Solid Color: 纯色。结合下面的background color设置背景颜色  - Depth only 仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息。  - Don‘...

Unity3D HTC 完整开发过程详解【代码】【图】

HTC Vive 是一个虚拟现实头盔,由 HTC 和 Valve 公司制造。它提供一种在虚拟世界中的浸入式体验,而不是屏幕头像。如果你是一个 Unity 开发者,在虚拟现实游戏中使用 HTC Vive 非常简单——你可以认为 HTC Vive 和 Unity 是天生一对。在这篇 HTC Vive 教程中,你会学习如何在 Unity 游戏中集成 HTC Vive。包括:下载和配置 StreamVR处理控制器输入在 VR 中和物理对象交互创建一支激光笔瞬移在本文最后,你将对未来体验有一个粗略的...

用maven来创建scala和java项目代码环境(图文详解)(Intellij IDEA(Ultimate版本)、Intellij IDEA(Community版本)和Scala IDEA for Eclipse皆适用)(博主推荐)

为什么要写这篇博客?  首先,对于spark项目,强烈建议搭建,用Intellij IDEA(Ultimate版本),如果你还有另所爱好尝试Scala IDEA for Eclipse,有时间自己去玩玩。但最好追随大流。  对于hadoop项目,强烈建议用eclipse。   其次,出于有博友给我留言的索求需要,为了更高效率和高质量帮助大家,梳理写下这篇博客。    这篇博客  是在Scala IDEA for Eclipse里手动创建scala代码编写环境。 这篇博客  是在Scala...

Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)【图】

http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4312211.htmlCleanData是什么CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一份资源。在easydown的演示中GameObjParser也将一个简单的模型场景保存为自定义格式并加载。so.CleanData是想去做AssetBundle的工作...

【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解【代码】

Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一、yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume。resume使得协同函数挂起->运行并且传递参数给协同函数。 ...

Unity 3D 实战核心技术详解 书籍出版

经过半年的努力,处女作《Unity 3D 实战核心技术详解》终于问世了,购买网址:http://www.broadview.com.cn/article/70 在12月5日到12日期间,在打折的基础上优惠,书籍内容全是干货,购买方式:可以查看网页中的“如何购买”。本文出自 “海游移动” 博客,请务必保留此出处http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1880374原文:http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1880374

Unity之粒子特效参数详解——中【图】

接《Unity之粒子特效参数详解——上》继续写,Unity之粒子特效参数详解——上链接为:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6991750.html步骤二:参数设置如图 Material可以自己找一个火焰贴图,Shader参数改为:Pariticles—Additive,参图:剩下的明天再写,今天先这样,明天回来再补充修改。原文:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6994408.html

ASP.NET MVC如何使用Unity实现Ioc详解【图】

为什么有这篇文章 最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章实现的方式不适用,因为网上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置进行容器注入的代码已然不同。 Ioc和Unity IOC(Inversion of Control),即“控制反转”,是一种设计思想。有了IoC后,把创建和查...

.NET Unity IOC框架使用实例详解【图】

.NET Unity IOC框架的使用实例,具体内容如下 1.IOC简介IOC(Inversion of Control), 控制反转 DI (Dependency Injection),依赖注入 IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。 2.Unity引入3.创建单例模式容器类 using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; using S...

Unity C#笔记 协程详解【代码】【图】

目录 什么是协程 多线程 协程协程的使用场景 协程使用示例 Invoke的缺陷协程语法开启协程 终止协程 挂起协程的执行原理什么是协程 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,我都会使用它来控制需要定时的。 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较。 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程。 最初,多线...