c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior
内容导读
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内容图文
看起来Unity似乎提供了两种不同的路线来实现AoP功能.
问题是为什么?有什么区别?每种方法的优缺点是什么?
例如,使用ICallHandler:
unity.Configure<Interception>()
.AddMatchingRule(
new TypeMatchingRule(typeof (ComplexEntity))
).AddMatchingRule(
new TypeMatchingRule(typeof (ComplexEntity.InnerEntity))
).AddMatchingRule(
new MemberNameMatchingRule("*")
).AddCallHandler(
new CallHandler()
);
但是使用IInterceptionBehavior代替ICallHandler也可以实现类似的功能
unity.RegisterType<ComplexEntity,ComplexEntity>
(new VirtualMethodInterceptor(), new InterceptionBehavior)
还有一个混合某处可以让你设置拦截,但使用一个调用处理程序,例如.
unity.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<ComplexEntity>(new VirtualMethodInterceptor())
.AddPolicy("TestPolicy")
.AddMatchingRule(
new TypeMatchingRule(typeof (ComplexEntity))
).AddMatchingRule(
new TypeMatchingRule(typeof (ComplexEntity.InnerEntity))
).AddMatchingRule(
new MemberNameMatchingRule("*")
).AddCallHandler(
new CallHandler()
);
那么哪一个使用?为什么在单一框架中存在看似冗余的解决方案?
解决方法:
答案主要是历史性的.在Unity存在之前,策略注入的东西首先出现在Enterprise Library 3.0中.需要所有匹配规则的东西,因为没有容器或中心点可以解决问题.
当我们开始将拦截集成到Unity中时,这给了我们简化事物的机会;政策注入区块的经验表明,对于很多人来说,PIAB的经验是过度的.
但是,我们不想随意使用PIAB打破所有人(我们已经做了几次)所以我们保留了新的,更简单的界面并实现了旧的界面.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior全部内容,希望文章能够帮你解决c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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