【c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity中的构造函数

避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的。即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个脚本的默认值。构造函数不仅会在无法预料的时刻被调用,它也会为预设或未激活的游戏物体调用。”MonoBehaviour有两个生命周期,一个是作为C#对象的周期,一个是作为Component的周期。构造函数代表第一个,Awake代表第二个。Editor环境...

Unity3d使用高通Vuforia发布IOS工程不支持64位的一些解决办法【图】

1、将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2、平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有。3、在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Architectures设置为 armv7 armv7s arm64 4、Search Paths中加上libVuforia.a所在文件夹的Library Search Paths...

Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人

??单人游戏转换为多人 孙广东 2015.7.12 本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安装? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。? 为新的游戏对象添加NetworkManager 组件。? 将 NetworkManagerHUD 组件添加到游戏物体。这...

Unity 通过Animation实现控件位置的转换【图】

Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx  在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即用动画实现,NGUI中可以用Tween实现。这里用Panel的位置转换为例说明。1、创建一个Panel面板,如下图:2、为Panel添加Animation组件:可以看到Panel中Animation组件如下,这时候需要为其添加一个Animation Clip:3、点击Panel...

Unity (疑似)BUG LayerMask GetMask Default【代码】

发现一个Unity 的疑似 BUG, LayerMask的GetMask方法在对除"Default"层以外的其他层调用时, 都能正确返回2的该层编号N次方作为掩码.而在例如LayerMask.GetMask("Default");//return 0, 而不是1的代码中, 返回的是0, 而不是2的N次方1.此BUG可能导致部分处理Default层的代码出错.原文:http://www.cnblogs.com/songyias3/p/4874802.html

用maven来创建scala和java项目代码环境(图文详解)(Intellij IDEA(Ultimate版本)、Intellij IDEA(Community版本)和Scala IDEA for Eclipse皆适用)(博主推荐)

为什么要写这篇博客?  首先,对于spark项目,强烈建议搭建,用Intellij IDEA(Ultimate版本),如果你还有另所爱好尝试Scala IDEA for Eclipse,有时间自己去玩玩。但最好追随大流。  对于hadoop项目,强烈建议用eclipse。   其次,出于有博友给我留言的索求需要,为了更高效率和高质量帮助大家,梳理写下这篇博客。    这篇博客  是在Scala IDEA for Eclipse里手动创建scala代码编写环境。 这篇博客  是在Scala...

12.[unity菜鸟] controller.SimpleMove(transform .forward); 无法移动【图】

今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于google到了问题的根本原因。参见unity3d问答。 I suspect you may have some object with a collider childed to your character - the charactercontroller behaves weirdly when some child collider touches its capsule: it "thinks" to be colliding with its ow...

Unity笔记(3)自学第三天【图】

学习记录:脚本使用: 原文:https://www.cnblogs.com/wuduojia/p/9415846.html

【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序【图】

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面为了让我们真正明白透明度,我们需要了解一下深度排序,或者说,对象的绘制顺序。Unity允许我们控制一个特定对象绘制到屏幕上的顺...

【Unity】关于XAsset的一个坑

最近新出了一个资源管理框架XAsset(点我带你了解XAsset),闲来无事拿来研究研究,发现了一个坑,就是如果每次rule重新设置了,然后重新打包,等到加载AB包的时候会报如下错误:                KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.  解决方法:该问题我查了很久,没发现什么有效便利的解决途径,从网上找了个解决办法,就是只能删除 unity的 Library文件夹(点我带你了解u...

04 Unity2D【图】

Unity2D系统是Unity引擎进行2D制作时使用的Sprite精灵:在Unity2D制作中将图片称作精灵(Sprite),为了提高游戏效率,降低对GPU的损耗,通常将一类的图片拼接成一张大图来使用关于精灵的创建1.选中多个图片,将TextureType设为 Sprite(2D and UI),所有的图片设一个统一的packing tag ,apply之后使用SpritePacker创建精灵2.一张已经拼接好的图片,将TextureType设为 Sprite(2D and UI),SpriteMode设为Multiple ,apply之后点击SpriteEditor之...

Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(二)

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。【扩展和MonoBehaviourBase】21、扩展一个自己的Mono Behaviour基类,然后自己的所有组件都从它派生这可以使你方便的实现一些通用函数,例如类型安全的Invoke,或者是一些更复杂的调用(例如random等等)。22、为Invoke, StartCoroutine and Instantiate...

Unity中双击 / 单击事件【代码】

上次做项目时用到双击了,这次又想用,但是上次没总结,这次又的再写一遍,这次就直接挂出来,下次直接就能用了,附件密码:mouse;Update里面执行:if(Input.GetMouseButtonDown(0)){if(!this.mouseDownStatus){this.mouseDownStatus = true;//Debug.Log("Click !");if(this.clickCallback != null) this.clickCallback();if(this.mouseDownCount == 0){this.lastTime = Time.realtimeSinceStartup;}this.mouseDownCount ++;}}if(...

2.GUI控件的使用 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记【代码】【图】

1.Label 控件编写脚本文件,直接绑定在main camera上publicclass labelScript : MonoBehaviour {//设定一个值来接收外部赋值的字符串publicstring str;//接收外部赋值贴图public Texture imageTexture;//设定私有变量,只可以在脚本内访问的privateint imageWidth;privateint imageHeight;privateint screenWidth;privateint screenHeight;// Start方法,只执行一次,初始化用void Start () {//得到屏幕的宽高screenWidth = Screen...

Unity3D开发——LeRunning角色选择界面制作【图】

//////////////////2015/08/20////////////////////////////////////by xbw//////////////////////////////////////////环境 unity4.6.1/////////////今天的玲珑杯数字媒体创意大赛算是差不多结束了,做了一个多月的也积累了不少经验,写一下教程吧,关于这个人物角色选择的界面先看一下效果图UI内容不少吧,现在先说一下这个人物切换,这个呢就用预制体了,把需要的角色添加到prefabs文件夹,没有的话就在Assets中新建一个,然后...