【c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity3D的四种坐标系】

1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).posit...

依赖注入与Unity(一) 介绍【代码】

在你学习依赖注入和Unity之前,你需要明白你为什么要使用它们。为了明白为什么要使用它们,你应该明白依赖注入和Unity能够帮助你解决什么类型的问题。作为介绍部分,这一章不会涉及太多关于Unity和依赖注入的东西,但是会提供必要的背景信息,以便让你了解依赖注入这种技术的好处,以及Unity的原理。 第二章“依赖注入”将会展示依赖注入式怎样解决本章提及的需求的,第三章“Unity与依赖注入”展示Unity在你的程序中如何实现依...

UnityGUID标识【图】

------------恢复内容开始------------GUID和本地ID都是Unity用于资源管理的ID,GUID是工程里面所有文件,文件夹的唯一标识,通过GUID可以唯一确定一个文件或文件夹,本地ID是一个对象内(比如Scene)表示不同资源实例用的ID举个例子,现在有一个预制体A,那么我们可以查看它的.meta文件看到它的GUID 在场景里面生成两个这个预制体的实例,那么大家应该都知道了,这两个实例肯定表示不同的对象,但是它们都通过GUID指向一个原型 ...

在Unity 3D中加入Image图片【图】

在Unity 3D中加入Image图片,我刚开是加不进去,为什么呢?因为没有图片,图如下:原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用。我们将图片进行如下设置就Ok了。原文:http://www.cnblogs.com/dengxiangliu/p/6641130.html

【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果【图】

在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现。实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。1.添加火箭首先在场景中新建一个visual effect graph,将粒子效果的初速度设为10,并将存活时间随机值修改为1到1.2,最后添加上重力,这样粒子效果就能像发射火箭一样自动生成了...

SharePoint 2013的社交功能之(一)社区网站(Community Site)【图】

最近两年,社交网络兴起。SharePoint也紧随时代的步伐,在2013版本里,增加了Community的站点。Community的站点提供了论坛功能,用户可以提问,别人可以回答。版主还可以给有贡献的人颁发勋章。 可以根据组织内部的需要,通过以下方式开启Community相关的功能。1. 开启Community Feature.如果希望在一个已经存在的site上,开启Community的功能,那么这个最合适了。 2. 创建Community Site.如果希望重新规划一个统一管理...

Unity Shader 模型流光效果【代码】【图】

Shader "Custom/FlowColor" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1)_FlowRange("Flow Range", Float) = 0.01}SubShader {Pass{Tags { "Queue" = "Geometry" }CGPROGRAM#include "UnityCG.cginc"struct v2f{float4 vertex:POSITION;float2 uv:TEXCOORD0;float nr:TEXCOORD1;};sampler2D _MainTex;float4 _FlowColor;float _FlowRange;v2f vert(appdata_base v){v2f ...

Unity MeshBaker 合并网格和材质【图】

MeshBaker能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017在这里简单测试使用下,环境如下:Unity 4.5.4MeshBaker 3.31. 打开示例场景“Assets\MeshBaker\Examples\SceneBasic.unity”,删除对象“MeshBaker0”和“CombinedMesh-”,以便重新开始合并,如下图所示:2. 点击菜单“GameObject -> Cr...

DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine; using System.Collections;public class MusicManager : MonoBehaviour {string volumeSetting;void Awake () {volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");if (volumeSetting == "Fa...

Unity3D入门(一):环境搭建

1.Unity3D 目前最新正式版本是4.2.1f 官网下载,以前的版本安装时候需要序列号激活,新版本4.2.1f 不需要,完全免费,但发布的时候需要许可证2.要学习的同学,下载频道可以找到破解补丁,使用这个版本的破解补丁,导出不出win phone 8的。具体解决办法还没找到3.使用破解补丁安装的时候要断网 补丁下载 4.Unity3D 可以使用C# 和JavaScript,接触之后才知道,其实没有那么纯正,建议熟悉C#的同学,如果有时间还是多用JavaScript来...

Unity doesn't load, no Launcher, no Dash appears【代码】

1. 重新安装 ubuntu-desktop不起作用。Enter the following commands:- Ctrl+Alt+F1 login there by user name and passwordtry sudo service lightdm restartIf lightdm fails to get back at normal :-then Enter:- sudo apt-get updatesudo apt-get install --reinstall ubuntu-desktop sudo apt-get install unity http://askubuntu.com/questions/475296/unity-launcher-and-menu-bar-disappeared-in-14-04 2. 安装 compizcon...

【Unity】11.6 恒定力 (Constant Force)【图】

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介恒定力 (Constant Force) 是用于向刚体 (Rigidbody) 添加恒定力的快速实用工具,适用于类似火箭等发射出来的对象,这些对象在起初并没有很大的速度但却是在不断加速。 如果您不希望单次发射对象(如火箭)以较大速率启动而是希望缓慢地进行加速,则这十分适用于这类对象。 下图是由恒定力 (Constant Force) 向前推动的火箭: 二、相关属性1、Force (力) 在世界坐标空间中应用...

Unity3D模型的细致纹理问题解决办法

http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法。如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3D模型的贴图效果还不够清晰的话,你可以通过调(Anisotropic Texture)整3d模型的纹理来调整图片的清晰度。Project Setting→ Quality→AnisotropicTexture(各向异性纹理...

unity 内置 shader 源码

接下来的几天会写几个shader,这里先给出参考资料,吃饱后补充shader的详解unity built-in shader 源码(不同uinty版本):下载地址:http://unity3d.com/unity/download/archive原文:http://blog.csdn.net/usopp_dream/article/details/42387465

解决Xcode6.0.1编译Unity3Dproject报错

错误信息大概例如以下Undefined symbols for architecture i386: "_clock$UNIX2003",.....等 大概就是引用了一个链接库出错了。解决的方法例如以下:打开OCproject里的Main.mm增加以下代码 #include <time.h> extern "C" { clock_t clock$UNIX2003(void) { return clock(); } } Unity3D引擎交流QQ群:【21568554】原文:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5285316.html