【c# – Unity 4.6编辑器,使用预定义数据创建脚本】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建

NGUI讨论群:333417608 NGUI版本:3.6.5 1、参见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置相应的值以上值需要提前设置好 2、没有检查是否atlas能够正确创建,自己可以改,加入返回值 3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的,只是进行改动,没有新代码 4、适用与那种从网上下图片,之后还不想用UITexture的人,但是还是建议用UITexture如果drawcall不是问题的话 5、自己以后更新按我的方式改改就可以 6、动态创建速度较慢,建议在游戏启动的时候运行...

【Unity】4.1 创建组件【图】

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的。 1、游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素。 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象。 2、组件(Component) 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合。无论是模型、GUI、灯...

Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用【代码】

本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用 科普时间:LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生...

Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用【图】

開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静态。由于这一次使用的立方...

unity小工具 创建常用文件夹【代码】【图】

当我们新建一个unity工程时候,并不会赠送我们一整套的资源文件夹目录,需要我们自己去手动创建,十分麻烦还有可能写错.这里介绍一个小工具用来创建常用文件夹 在unity中创建一个脚本,直接上代码using UnityEngine; using System.IO;#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endifpublicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR[MenuItem("Tools/CreateFolder #&_b")]privatestaticvoid GenerateFolder(){string p...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(4)-构建项目解决方案 创建EF DataBase Frist模式【代码】【图】

进行本次文章之前,我们可能需要补充一些基本知识。首先我们系统是基于接口编程的,我们为什么要使用借口编程,其实这是应用了一种企业应用架构模式Repository(仓储)  一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合。  支持在领域和数据映射层之间实现彻底分离和单向依赖关系的目标。接口编程  最主要的目的是使关注点分离,让开发人员各司其职  代码封存保密,分包开发,无需要给予逻辑结构代码,只需要...

Unity3D实践系列01,创建项目【图】

下载并安装Unity5软件客户端。 打开软件,注册Unity帐号,并用注册帐号登录。 点击"创建Project"按钮。 把项目命名为"My First Unity Project"。 点击左下方的"Assert packages"按钮,点击"select all"文字,点击"Done"按钮,点击"Create project"按钮。 创建完毕,多了一个与项目名称同名的文件夹,里面包含了Assert、Library、ProjectSettings、Temp文件夹。 Temp文件夹是为项目创建的临时文件夹,当项目关闭,Temp文件夹也自动消...

Unity自带网络功能——创建服务,以及连接指定服务【图】

游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。原文:http://blog.csdn.net/mr_ahao/article/details/40655817

unity2d之2d帧动画创建【图】

在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性 二,创建动画选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。创建完成后可在Animation下修改动画的播放速度,和每帧的图,添加帧等操作。 美术给了...

Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上

关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上,那2D摄像头的Size值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致。 这里涉及到一个GL坐标和像素坐标值的转换比,这个比值我们可以自己设置~之后我们设置面上顶点的大小也是依据这个来设置的。 比如上面的图的坐标系是世界坐标,而摄像机的坐标在原点(0,0,0),而且摄像机的Size属性为1那么我们在Size为1,而且屏...

用maven来创建scala和java项目代码环境(图文详解)(Intellij IDEA(Ultimate版本)、Intellij IDEA(Community版本)和Scala IDEA for Eclipse皆适用)(博主推荐)

为什么要写这篇博客?  首先,对于spark项目,强烈建议搭建,用Intellij IDEA(Ultimate版本),如果你还有另所爱好尝试Scala IDEA for Eclipse,有时间自己去玩玩。但最好追随大流。  对于hadoop项目,强烈建议用eclipse。   其次,出于有博友给我留言的索求需要,为了更高效率和高质量帮助大家,梳理写下这篇博客。    这篇博客  是在Scala IDEA for Eclipse里手动创建scala代码编写环境。 这篇博客  是在Scala...

unity如何创建射线

void Update () {CheckBarrier();} void CheckBarrier() { //创建一个射线 关键字Ray //第一个参数放的是发射射线的物体的位置,第二个参数放的是发射射线的方向Ray ray1 = new Ray(transform.position,transform.forward); ...

Unity利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统

https://connect.unity.com/p/li-yong-cinemachinekuai-su-chuang-jian-you-xi-zhong-de-xiang-ji-xi-tong原文:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12245123.html

unity3d UGUI动态创建窗口获取窗口大小的问题【代码】

private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition) { this.Renders(); yield return null; yield return null; mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width; mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height; mRoot.gameObject.SetActive(false); this.SelfAdaption(worldPosition); }获得窗体正确的大小需注意一下几点:1、在UGUI中,获取...

Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景【图】

到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我们以最初的添加了First Person Controller的PFB_Straight为整个场景的...