【c# – 在Unity中,是在游戏开始之前还是在场景开始之前调用Awake()?】教程文章相关的互联网学习教程文章

在C#中以什么顺序在Unity注入容器中调用RegisterType是否重要?【代码】

假设,我们有几个这样的类:public class WorkerLevel1 : IWorkerLevel1 {public WorkerLevel1(IDependency1 dep1, IWorkerLevel2 workerLevel2){...} }public class WorkerLevel2 : IWorkerLevel2 {public WorkerLevel2(IDependency2 dep2){...} }注册时,调用RegisterType方法的顺序有关系吗?(下面的1-4行)container.RegisterType<IDependency1,Dependency1>(); container.RegisterType<IDependency2, Dependency2>(); container....

Unity热更新03-C#调用XLua-02-Loader【代码】【图】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua;public class Lesson2_Loader : MonoBehaviour {void Start(){LuaEnv env = new LuaEnv();//xlua提供的一个 路径重定向 的方法//允许我们自定义 加载 Lua文件的规则//当我们执行Lua语言 require 时 相当于执行一个lua脚本//它就会 执行 我们自定义传入的这个函数env.AddLoader(MyCustomLoader);//最终我们其实 会去A...

[Unity]SQLite-C#调用 SQLite数据库-Unity操作【代码】

SQLite数据库-Unity操作 项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储 离线缓存的数据类型很多,大致分成两类 字符串文本数据 多媒体数据 字符串数据的类型只有字符串,但是结构有很多: xml json md5 base64 普通字符串 多媒体数据的类型: 图片(jpg,png,gif...) 音频(mp3,aif...) 视频(mp4,mpv) 通常用数据库来存储字符串文本类型的数据,但是需要注意的是数据库同时也能存储多媒体类型的数据 关系数据...

Unity 中调用Android的JAVA代码

首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。 UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需...

使用C#调用php脚本(Unity)【代码】

我对Unity和PHP都还不是很陌生,并且我目前正在一个项目中,可以使用PHP将数据从MySQL数据库解析到Unity. 最初,我想尝试启用一种方法,使用户可以更改php脚本并使其选择不同的数据表,但是我被告知最好列出php脚本中的所有变量并从中调用它可能更安全.相应地团结; Display.php的$table = mysql_real_escape_string($_GET['table'], $db);if ($table == "shoes") { $query = "SELECT * FROM `shoes` ORDER by `price` ASC LIMIT 10";el...

Unity中C#调用C++写的DLL之Swig篇【代码】

hash索引btree索引聚簇索引非聚簇索引 安装androidsdk的一些坑与注意点 近来要用Unity打包到安卓上玩, Unity那边需要用到服务器中用C++写的库,对比了 P/Invoke 和 C++/CLI 两种方式, 都不够省心省力, 决定使用 Swig来撸. 教程基本上按照这篇文章就可以, 文章写得非常详尽, 但文中关于设置 swiglib.i 自定义生成工具的命令行的时候, 他文中的下面一段要注意 : 在常规中选择命令行并且写入:echo on $(SolutionDir)/../../thi...

c# – 带有json请求的Unity 3d调用api【代码】

我想在Unity 3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api. 我在stackoverflow上关注了很多帖子.但是我的请求参数不在服务器上.如果我从我的Android应用程序和邮递员和chorome中调用此api,它在那里工作正常.public IEnumerator CallLogin(string username,string password){WWWForm form = new WWWForm();form.AddField("username", username);form.AddField("password", password);UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("...

c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?【代码】

首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用. 我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动. 启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁. 为什么这个简单的对象产生如此多的SetPass调用? 这是启用了空GameObject的屏幕截图: 这是没有启用GameObject的屏幕截图: 这是空的GameObject: 这是我引用空GameObject(cameraTarget)的地方: ...

c# – 在Winforms-Application中嵌入的Unity-Application上调用函数[复制]【代码】

参见英文答案 > Send message from one program to another in Unity 2个> Embed Unity3D app inside WPF application 1个我目前正在为编辑器开发一个简单的原型.编辑器将使用WinForms(或WPF,如果可能)提供主用户界面,并且还将嵌入Unity 2017独立应用程序以可视化数据并提供其他控制元素(例如缩放,旋转,滚动……). 感谢下面的这篇好文章,让一个...

c# – 在Unity中,是在游戏开始之前还是在场景开始之前调用Awake()?

我在Unity文档中读到了这个:Awake is called when the script instance is being loaded. Awake is used to initialize any variables or game state before thegame starts.这不矛盾吗?是在启动游戏时调用Awake()函数,还是在加载脚本的场景时调用它?解决方法:如果你理解Unity3D中的Execution Order of Events,那不是真的. 游戏可以包含单个场景或多个场景. 因此,如果加载了一个场景,则序列为: > Awake() – 非常适合初始化变量...

Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用【代码】【图】

tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。 一、创建一个c# script,封装一下LogError方法 1 public class GameDebug { 2 public static void LogError(object msg) 3 { 4 Debug.LogError("打印:" + msg.ToString()); 5 } 6 }View...