【c++变量的存储方式】教程文章相关的互联网学习教程文章

通过静态局部变量看C,C++,C#,Java,PHP的特点

0 问题由来对这个问题的思考来自于面向对象设计中的单例设计模式的实现。C++中单例模式实现标准代码为:#include <stdio.h>int init() {printf("init()\n");return 22; }int GetTheOnly() {static int x = init(); return x; }int main() {int only = GetTheOnly();return 0; } 在获取实例函数GetTheOnly()中, 静态局部变量用户存储唯一实例,并且初始化时直接使用init()函数动态初始化。看起来如此简单,但同样的代码作为C来编译...

C++中的变量属性小结

其实在C++中,一个变量除了数据类型以外,还有3种属性:(1)存储类别:C++中允许使用auto,static,register,extern 4种存储类别。(2)作用域:指在程序中可以使用该变量的区域。(3)存储期或者生存期:指变量在内存中的存储周期。以上3种属性是有联系的,程序设计者只能声明变量的存储类别,通过存储类别可以确定变量的作用域和存储期。注意存储类别的用法:auto,static和register 3 种存储类别只能用于变量的定义语句,而extern只...

c++ 单例模式 对全局变量的替代

前段时间要实习一个充值接口,创建了一个类(就叫类A好了),这个类A要和另外3个类进行交互,3个类对类A修改的数据是对其他类可见的。这种情况我想到了3个方法:1.static 静态成员,静态成员为该类的所有实例所共享,3个类中各自创建一个类A的对象,它们对静态成员的修改对其他类可见。2.全局变量,类A的头文件中添加 extern classA g_classA; 源文件中添加 classA g_classA; 3个类中添加头文件后直接通过g_classA   //这种...

C/C++——C++变量的作用域与生命周期,C语言中变量的作用域和生命周期【图】

全局变量作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。) 生命周期:程序运行期一直存在 引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量。 内存分布:全局数据区 注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义 全局静态变量 作用域:文件作用域(只在被定义的文件中可见。) 生命周期:程序运行期一直存在 内存分布:全局数据区 定义方法:st...

c++(3)----变量的声明和定义【代码】

分离式编译(separate compilation):  允许将程序分割为若干个文件,每个文件可独立编译。 声明:使得名字为程序所知。 定义:负责创建与名字关联的实体。   变量只能被定义一次,但可以被声明多次。如果要在多个文件中使用同一个变量,就必须将声明和定义分离。此时,变量的定义必须出现在且只能出现在一个文件中,而其他用到该变量的文件必须对其进行声明。 externint i ; // 声明i 而非定义iint j ; // 声...

C++ 常量引用与临时变量【代码】

由 <<C++ Primer>> 练习7.49 (b) 产生出来的小问题。总结: 1.不要对临时变量进行改变。要传递临时变量,得用常量引用。    2. 当引用不需要更改时,用const引用。问题: struct Sales_data {Sales_data() = default;Sales_data(std::string &str){}Sales_data& combine( Sales_data&); };Sales_data& Sales_data::combine( Sales_data& rhs) { // 使用普通引用作为参数return *this; } int main() {Sales_data i;std::string st...

C、C++变量命名规则

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8a7012cf01017h9p.html变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则:1、 变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。 2、 第一个字母必须是字母或者下划线开头。 3、 不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。 4、 变量名区分大小写。变量命名规则: 一、 用最短字符表示最准确的意义。 二、 使用变量...

[学习笔记Java作用域变量申明和C、C++的差异性【代码】

Java作用域 大多数程序设计语言都提供了“作用域”(Scope)的概念。对于在作用域里定义的名字,作用域同时决定了它的“可见性”以及“存在时间”。在C,C++和Java 里,作用域是由花括号的位置决定的。参考下面这个例子: { int x = 12; /* only x available */ { int q = 96; /* both x & q available */ } /* only x available */ /* q “out of scope” */ } 作为在作用域里定义的一个变量,它只有在那个作用域结束之前才可使用...

常量和变量(c++简单信息的表达和运算)【代码】

1.常量2,3,4; ‘‘Hello world!’’,“c++” cout << 2020; 常量:不能改变的量 字面常量(字面量,直接常量):直接写出的数据 符号常量:用符号表示数据,但它一旦确定了表示那个数据,以后它不再改变①符号常量说明一个符号表示常量 ? const <符号说明符> <符号常量名> = <数据>;<类型说明符>是表示数据类型的符号例如: ? const int N =100;? ? const char A =‘E’;? ? N=200;? ? A=‘F’;?②符号常量在main函数前 ? #defi...

c++常量和变量-lesson3【图】

计算机处理的对象是数据,数据包括常量和变量,它是以某种特定形式存在的,C++可以使用的数据类型包括以下,数据结构是数据的组织形式,包括数组、表、树、栈等。常量的分类–文字常量(Literal Constant)和常变量(Constant Variable) 文字常量 文字常量又称为“字面常量”,包括数值常量、字符常量和符号常量。其特点是编译后写在代码区,不可寻址,不可更改,属于指令的一部分(注意与后面的字符串常量的区别) 1)数值常量:包...

[C/C++]在头文件中使用static定义变量意味着什么

作者:Zplutor 出处:http://www.cnblogs.com/zplutor/ 看到有一位同学在头文件中这么写:?1 2static const wchar_t* g_str1 = … static const wchar_t* g_str2 = …这种定义变量的方式我从来没有见过,而且它还能顺利通过编译,于是我很想知道编译器是如何处理这种变量定义的。 定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地...

<小甲鱼>C++实例练习19—记录猫狗数量(静态变量)【代码】

前言: 参考:' rel='nofollow' target='_blank'>B站UP主鱼C_小甲鱼 代码调试平台:VS2017,调试成功。问题描述: 问题描述:记录猫狗数量(静态变量)。代码实现: //静态变量static #include<iostream> #include <string>using namespace std;class Pet { public:Pet(string theName);~Pet();static int getcount(); protected:string name; private:static int count; }; class Dog:public Pet { public:Dog(string theName); }...

小白初学:C++变量之数据类型【代码】【图】

C++内置的数据类型分为两种:基本类型和复合类型 1. 命名规则 变量存在的意义:方便管理内存空间 变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值 Int a =10; 关键字:系统预先保留的单词; 不要用关键字给变量或者常量起名称; 标识符命名规则: 1、 不能是关键字; 2、 字母、数字、下划线; 3、 第一个字符必须为字母或者下划线; 4、 区分字母大小写; 5、 见名知意; 2. 数据类型:目的是给变量分配合适的内存空间 整型:shor...

C++11 多线程 - Part 7:条件变量【代码】

翻译自:https://thispointer.com//c11-multithreading-part-7-condition-variables-explained/ 在本文中,我们将通过示例讨论C++ 11多线程中条件变量的用法。 条件变量 条件变量是一种事件,用于在两个或多个线程之间进行信号传递。一个或多个线程可以等待它发出信号,而另一个线程可以发出信号。 C++ 11中的条件变量所需的头文件是 #include <condition_variable>需要互斥锁以及条件变量。 条件变量实际如何工作 * 线程1调用条件...

通过静态局部变量看C,C++,C#,Java,PHP的特点

0 问题由来 对这个问题的思考来自于面向对象设计中的单例设计模式的实现。 C++中单例模式实现标准代码为: #include int init(){ printf("init()\n"); return 22;}int GetTheOnly(){ static int x = init(); return x;}int main(){ int only = GetTheOnly(); return 0;} 在获取实例函数GetTheOnly()中, 静态局部变量用户存储唯一实例,并且初始化时直接使用init()函数动态初始化。 看起来如此简单,但...