【c++变量的存储方式】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++Primer(第五版 )第二章 变量和基本类型 章节编程练习答案【图】

2.8 请利用转义序列编写一段程序,要求先输出 2M,然后转到新一行。修改程序使其先输出 2,然后输出制表符,再输出 M,最后转到新一行。 完成如下:2.17 执行下面的代码段将输出什么结果?2.18 编写代码分别改变指针的值以及指针所指对象的值。 完成如下:

C++ const成员变量和成员函数(常成员函数)【代码】

C++ const成员变量和成员函数(常成员函数) 在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。 const成员变量 const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。 const成员函数(常成员函数) const 成员函数...

C++ static静态成员变量详解【代码】

C++ static静态成员变量详解 对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存(已在《C++对象的内存模型》中提到),这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响。例如有两个相同类型的对象 a、b,它们都有一个成员变量 m_name,那么修改 a.m_name 的值不会影响 b.m_name 的值。 可是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到。共享数据的典型使用场景是计数,以...

c++类的成员变量与成员函数【代码】

c++类的成员变量与成员函数 成员变量与成员函数 类可以看做是一种数据类型,它类似于普通的数据类型,但是又有别于普通的数据类型。类这种数据类型是一个包含成员变量和成员函数的集合。 类的成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存。但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型或者说是一种模板,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储。 类的成员函数也和普通函数一样,...

C#与C++ 联合编程 ----- C#传入一个引用变量,让C++赋值【图】

C# 与C++ 联合编程 C#传入一个引用变量,让C++赋值 使用%号,类似于C++的引用,C#的Ref

C++学习笔记(一):变量、常量和命名规则【代码】

变量 变量的意义:方便管理内存空间 变量语法:数据类型 变量名 = 变量初始值; 常量 常量的意义:用于记录程序中不可更改的数据 常量的语法:宏常量:#define 常量名 常量值 const 数据类型 常量名 = 常量值; const 和define 定义常量的区别: define 在编译的预处理阶段起作用,const在编译运行的时候起作用。 define无脑进行替换,不进行类型检查,const进行类型检查。 define占用代码段的空间,有多少使用define的地方就有...

C++:变量总结【代码】【图】

#include <iostream> using namespace std;int main() { //变量存在的意义:方便进行内存的管理 //变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值;int a = 10;cout << "a = " << a << endl;system("pause");return 0; } 运行结果:

11.C++引用,引用和指针的区别,把引用作为参数,把引用作为返回值(被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,可以返回一个对静态变量的引用)【代码】【图】

C++引用 引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。 引用和指针的区别 引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同: 可以有空指针,但不能有空引用,引用必须连接到一块合法的内存。引用一旦被初始化为某对象,就不能被指向到另一个对象,而指针可以在任何时候指向到另一个对象。引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间...

C++类内成员变量可以定义引用类型吗【代码】

● 请你回答一下C++类内成员变量可以定义引用类型吗? 参考回答: 可以,必须通过成员函数初始化列表初始化,初始化后的引用变量所占用的内存空间和普通变量相同。 #include <iostream> using namespace std;class temp {public:temp(const int& k) :a(n) { // 必须要在初始化列表中进行初始化n = k;cout << a << endl;}private:int n;int &a; };int main() {temp t(10);system("pause");return 0; }

C++ Primer 第2章 变量和基本类型 复习笔记【代码】

第2章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 2.1.1 算数类型这一小节介绍了C++中基本算数类型2.1.2 类型转换变量赋值大多都能转换成相应类型 下面是几个比较坑的点: 类型转换向 0 取整 (C++11)将浮点型赋值给int型时,int型是直接舍去小数部分 // 最终i=1 double d=1.5; int i=d; 当d是负数时 // 最终i=-1 double d=-1.5; int i=d; int相除也是向0取整当结果是正数 // 5 / 3 = 1.67 // 此时 c = 1 向 0 取整 int a = 5, b = 3; int ...

c++引用变量详解【代码】

创建引用变量 引用变量,是已定义变量的别名。 c++中使用&符号来创建引用变量。 例如,将rodents定义为rats的别名,则可以使用以下代码: int rats; int & rodents=rats;此时,rodents和rats指向相同的值和地址。 可以通过下面的代码来测试: int rats=101; int & rodents=rats; cout<<"rats="<<rats<<",rodents="<<rodents<<endl; rodents++; cout<<"rats="<<rats<<",rodents="<<rodents<<endl;//output rats=101,rodents=101 rat...

Effective C++ 条款26 尽可能延后变量定义式的出现【代码】

1.原因? 只要我们定义了一个变量而且这个类型有一个构造函数或析构函数,那么,我们的程序到达这个变量的定义式时,就不得不承受构造的成本,当我们的变量离开作用域时,就要承担析构的成本。即使这个变量没有被使用。 总结起来一句话——太快定义变量可能造成效率上的拖延。 2.疑问 <1> 万一我认定我不可能定义一个不使用的变量呢? 看下这个函数: std::string encryptPassword( const std::string& password ) {using namespac...

C++基础--指针--使用指针优化局部变量的复制【代码】

使用指针对访存进行优化 ? 假设现在有一个结构体,里面有非常多的成员,现在要对其使用tostring()方法进行打印 struct a {int aaa;//很多成员 }; int main() {struct a xxx = a{ 123 };tostring(xxx);return 0;}void tostring(struct a instance) {cout << instance.aaa << endl; }在tostring方法体里,要进行局部变量与入参的复制,假设该结构体内有大的数据,则非常占用内存,且复制相当消耗时间。这里可以用指针的方式进行处理...

不懂汇编也可以从底层理解C/C++中各种变量(下篇)【图】

这篇博客主要是记录关于静态局部变量的内容。 在上篇中已经提到了静态局部变量是和全局变量放在一个地方的也就是全局区内部,照理说他们的属性和作用域应该是一样的,现在提出以下两个问题: 1. 静态局部变量是如何限定其作用域在局部函数内部的? 2. 静态局部变量是如何做到只初始一次之后即使在进入也不会初始化的? 首先是第一个问题, 来看一下下面这段代码:用WinHex打开将其编译之后的obj文件, 看到如下内容:把这些内容全部复制过...

C++入门--静态成员变量/函数【代码】

静态成员变量: 1、要单独的把实现写在类外(cpp) 2、默认会用0对该成员进行初始化 3、静态成员变量是同一个类的不同对象共用的 4、本质上是一个带类域的全局变量(CInterger::m_static = 1;) #include <iostream> #include <string> using namespace std;class CInterger {public:CInterger(int nNumber) : m_nNumber(2) { m_nNumber = nNumber; }void SetNumber(int nNumber) { m_nNumber = nNumber; };static int m_nStatic;pri...