【28、【C++基础】线程同步】教程文章相关的互联网学习教程文章

【转】C/C++多线程编程中什么情况下需要加volatile?【代码】

https://www.zhihu.com/question/31459750 变量可能在编译器的控制或监控之外改变,告诉编译器不要优化该变量,如被系统时钟更新的变量。 1>编译器的优化 在本次线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中; 以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时, 会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致。 当变量在因别的线程等而改变了...

C++多线程并发---异步编程【代码】【图】

线程同步主要是为了解决对共享数据的竞争访问问题,所以线程同步主要是对共享数据的访问同步化(按照既定的先后次序,一个访问需要阻塞等待前一个访问完成后才能开始)。这篇文章谈到的异步编程主要是针对任务或线程的执行顺序,也即一个任务不需要阻塞等待上一个任务执行完成后再开始执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的。下面从任务执行顺序的角度解释下同步与异步的区别: 同步:就是在发出一个调用时,在没有得到结...

C++线程同步之事件【代码】【图】

题目要求:点击抢红包后,先将第一个编辑框的值设置为1000,然后创建三个线程,让右边的编辑框值依次设置为1000(用事件完成)// MutexExDlg.h : 头文件 //#pragma once// CMutexExDlg 对话框 class CMutexExDlg : public CDialogEx { // 构造 public:CMutexExDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数// 对话框数据enum { IDD = IDD_MUTEXEX_DIALOG };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DD...

C++线程同步之事件(生产者与消费者问题)【代码】

#include <windows.h> #include <stdio.h>HANDLE g_hSet = NULL; HANDLE g_hClear = NULL; HANDLE hThread[2] = { NULL }; int g_Max = 10; int g_Number = 0;// 生产者线程 DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter) {for (int i = 0; i < g_Max; i++){WaitForSingleObject(g_hSet, INFINITE);g_Number = 1;DWORD id = GetCurrentThreadId();printf("生产者%d将数据%d放入缓冲区!\n", id, g_Number);SetEvent(g_hClear);}re...

C++单线程智能指针实现【图】

转自 https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4777312.html C++ 引用计数技术及智能指针的简单实现 阅读目录1.智能指针是什么2.普通指针存在的问题3.什么是引用计数4.智能指针实现4.1.基础对象类4.2.辅助类4.3.为基础对象类实现智能指针类4.4.智能指针类的使用与测试5.智能指针类的改进一6.智能指针改进二 正文文章也发布在 腾讯云+社区 一直以来都对智能指针一知半解,看C++Primer中也讲的不够清晰明白(大概是我功力不够吧)。最近花了...

c++线程【代码】

c++线程 文章目录c++线程进程的小例子==**c++11 therad**====**进程的参数的传递**====**线程的同步控制**==进程的属性和函数==**thread id 和cpu核心数以及sleep函数**====**其他函数**== 进程的小例子 c++11 therad #include <iostream> #include <thread>/** c++11 中join()会对主线程进行阻塞,但两个子线程之间是并发进行的* 可以使用detach将子线程从主流程中分离,那样三个进程就会并发进行 */ using namespace std;void thr...

C++线程同步之原子操作【代码】

所谓的原子操作就是指一个线程对于某一个资源做操作的时候能够保证没有其它的线程能够对此资源进行访问。 原子操作仅仅能够解决某一个变量的问题,只能使得一个整型数据做简单算术运算的时候是原子的。 以下案例需要在Debug模式下测试。#include<iostream> #include<windows.h> using namespace std;long g_num;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter) {// InterlockedExchangeAdd 为一个整型变量以原子方式加上一个数// In...

《深入应用C++11》笔记-异步线程操作std::async、std::future、std::promise、std::packaged_task

上一篇:《深入应用C++11》笔记-互斥量std::mutex、锁std::lock_guard std::async和std::future std::async()是一个接受回调函数或函数对象作为参数的函数模板,并可以异步执行它们。通过这个异步接口可以很方便的获取线程函数的执行结果,std::async会自动创建一个线程去调用线程函数,它返回一个std::future。 std::future中存储了线程函数返回的结果,当我们需要线程函数的结果时,直接从future中获取。std::async首先解耦...

boost和c++11的正则表达式regex和线程thread对比【图】

测试平台 (虚拟机) 系统: ubuntu 15.1 编译器版本: g++ --versiong++ 5.2.1 boost版本: boost 1.59 1.正则表达式 regex 正则表达式一般用来匹配搜索字符串。 下面是测试代码。 c++11版本 test_regex.cpp#include <stdio.h> #include <regex> #include <string> #include <time.h>bool matchIp(const std::string &message) {try {std::regex m_p("^(25[0-5]|2[0-4][0-9]|[0-1]{1}[0-9]{2}|[1-9]{1}[0-9]{1}|[1-9])\\.(25[0-5]|2[...

《c++ concurrency in action》读书笔记4--线程间同步

线程间同步也是十分常见的场景,可以选择的方法: 1. 一直检查变量的值,看任务是否完成。但这个方法有很多弊端(线程需要占用cpu的处理时间,而且检查变量需要拿互斥锁) 2. 周期检查变量的值(sleep 一段时间)bool flag; std::mutex m; void wait_for_flag() {std::unique_lock<std::mutex> lk(m);while(!flag){lk.unlock();std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));lk.lock();} }  弊端:a. sleep时间的...

C++ 11 多线程--线程管理【代码】【图】

转载:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6134635.html 说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段。并行是指两个或多个独立的操作同时进行。注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作。在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行;在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行。例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程;4核...

C++11中多线程

std::lock_guard std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单。 std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁。 锁在多线程编程中,使用较多,因此c++11提供了lock_guard模板类;在实际编程中,我们也可以根据自己的场景编写resource_guard RAII类,避免忘掉释放资源。 std::unique_lock 类 unique_lock 是通用互斥包装器,允许延迟锁定、锁定的有时限尝试、递归锁定、所有权转移和与条件变量一同使用。 uniqu...

(转)c++多线程同步使用的对象

c++多线程同步使用的对象 ?线程的同步 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: 一个局部性对象,不是一个核心对象。 快速而有效率。 不能够同时有一个以上的critical section被等待。 无法侦测是否已被某个线程放弃。 Mutex Mutex是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现“排他性占有”,甚至几十那些现成分属不同进程。它是: ...

深入学习c++--多线程编程(三)thread的两种死法【代码】【图】

1. 生成了一个线程,需要告诉编译器是否管理 必须告诉编译器是不管理还是管理,否则直接down了#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <future> #include <atomic> #include <cmath> #include <vector> #include <cstdlib> #include <string> #include <mutex> using namespace std; void joinWorker() {}void detachWorker() { }class Obj {public:Obj() {cout << "hello\n";}~Obj() {cout << "world...

c++11多线程笔记

1 thread类thread f;线程等待join()线程分离detach() thread类不可拷贝复制 std::this_thread::yield(); 2 bind 与lambda表达式 3 movevoid some_function();void some_other_function();std::thread t1(some_function); // 1std::thread t2=std::move(t1); // 2t1=std::thread(some_other_function); // 3std::thread t3; // 4t3=std::move(t2); // 5t1=std::move(t3); // 6 由于t1 已经与一个线程相关联, 赋值操作将使程序...

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