【28、【C++基础】线程同步】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++11多线程中的detach()、join()、joinable()【代码】

一.传统多线程编写: 一般来说,我们在主线程中开辟出一些子线程来完成我们的任务,正常情况下,需要在主线程的最后调用join(),用于阻塞主线程,避免主线程先于其他子线程执行完毕,退出,然后导致整个进程的异常. join():阻塞主线程,主线程等待其他子线程执行完毕,一起退出.二.非传统多线程编写: 引入detach() 有人说,我们创建多个线程完成一些任务,不过需要主线程最后等待所有的子线程完毕才能退出,这样不好,主线程不自由. 所以,detach...

C++11多线程编程(三)——lock_guard和unique_lock【代码】【图】

如果熟悉C++多线程的童鞋可能有了解到实现的互斥锁的机制还有这个写法lock_guard<mutex> guard(mt);那么这句话是什么意思呢?为什么又要搞个这样的写法呢? 这个也是构造互斥锁的写法,就是会在lock_guard构造函数里加锁,在析构函数里解锁,之所以搞了这个写法,C++委员会的解释是防止使用mutex加锁解锁的时候,忘记解锁unlock了。#include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <mutex> using namespace std...

c++ 获取线程标识的 4 中方法【代码】

在 Linux C++ 网络编程中,经常会使用到线程的标识,下面整理了常用的获取线程标识的方法:1、gettid 获取内核线程的 ID, 当只有一个线程时得到的是进程的 pid,和使用 getpid 获取的结果相同。 #include <sys/types.h> pid_t gettid(void);此方法在 glibc 中并没有封装,需要使用 syscall 系统调用封装 #include <sys/types.h> #define gettid() syscall(_NR_gettid)2、pthread_self 获取的是线程 ID ,线程ID在某个进程中是唯一的...

C++11多线程编程(一)——初始多线程【代码】【图】

首先还是那个问题,我们为什么需要多线程?单线程编程做的好好的,又简单又好用,为什么要弄出一个多线程编程呢?难道前人是为了设计而设计了个多线程的?显然这是不可能,那么是什么原因呢?用最精炼的语言概括无非就是以下两个原因。效率和用户体验效率主要体现在服务端,用户体验更多是体现在客户端,当然肯定不是说效率只体现在服务端,用户体验只体现在客户端,无论是效率还是用户体验在服务端和客户端上都会体现,只是说侧重...

C++ 线程池【代码】

C++ 线程池 基于C++11语法实现的简易线程池: /*** 线程池(C++简单实现)* @file: ThreadPool.h* @author: rancheng <rc4work@163.com>* @date: 2020-11-23*/ #pragma once#include <vector> #include <queue> #include <memory> #include <utility> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <functional>namespace dev {class ThreadPool { public:using SP = std::shared_ptr<ThreadPool>;/...

C++11 多线程详解【代码】【图】

写在前面:说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段。并行是指两个或多个独立的操作同时进行。注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作。在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行;在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行。例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程;4核8线程则使用了超线程技术,把一个物理核模拟为2个逻辑...

C++多线程---packaged_task

#include<iostream>#include<string>#include<thread>#include<mutex>#include<fstream>#include<future>#include<deque>#include<mutex> int faactorial(int N) {?int res = -1;?for (int i = N; i > 1; i--) {??res += i;?}?std::cout << "result is" << res << std::endl;?return res;} std::deque<std::packaged_task<int()>> task_q;std::mutex mu;std::condition_variable cond; void thread_1(){?std::packaged_task<int()>...

C++多线程

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C++并发之转移线程所有权

假设要写一个在后台启动线程的函数,并想通过新线程返回的所有权去调用这个函数,而不是等待线程结束再去调用;或完全与之相反的想法:创建一个线程,并在函数中转移所有权,都必须要等待线程结束。所以,新线程的所有权都需要转移。C++标准库中有很多资源占有(resource-owning)类型,比如std::ifstream,std::unique_ptr还有std::thread都是可移动,但不可拷贝。这就说明执行线程的所有权可以在std::thread实例中移动,下面将展示...

C++多线程基础教程【代码】

目录1 什么是C++多线程?2 C++多线程基础知识2.1 创建线程2.2 互斥量使用lock()与unlock():lock_guard():unique_lock:condition_variable:2.3 异步线程async与future:实例生产者消费者问题4 C++多线程高级知识5 延伸拓展 1 什么是C++多线程? 线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,进程包含一个或者多个线程。进程可以理解为完成一件事的完整解决方案,而线程可以理解为这个解决方案中的的一个步...

C/C++ 实现常用的线程注入【代码】

简单编写DLL文件: #include <Windows.h>extern "C" __declspec(dllexport) void MsgBox(LPCWSTR szMsg, LPCWSTR Title) {MessageBox(NULL, szMsg, Title, MB_OK); }BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:// 进程被加载后执行break;case DLL_THREAD_ATTACH:// 线程被创建后加载break;case DLL_THREAD_DETACH:// 正常退出执行...

C++11 多线程thread

C++11通过标准库引入了对多线程的支持 。 #include <thread>头文件,使用thread类 一.创建线程及一些线程相关函数的使用 1.创建线程:使用std::thread 类创建线程。构造thread类对象时,传入参数,构造完成后,新的线程直接被创建,同时执行该线程。 例: #include <qDebug> #include <thread> void Thread1() {qDebug()<< "Thread1 created"; } void Thread2(int a, int &b) {qDebug()<< "thread2 created"; } int main(int ar...

C++多线程入门5-使用互斥锁解决资源竞争【代码】

原始C++标准仅支持单线程编程。新的C++标准(称为C++11或C++0x)于2011年发布。在C++11中,引入了新的线程库。因此运行本文程序需要C++至少符合C++11标准。5 使用互斥锁解决资源竞争5.1 std::mutex 5.2 std::lock_guard 5.3 参考 在本文中,我们将讨论如何使用互斥锁来保护多线程环境中的共享数据并避免资源竞争。为了解决多线程环境中的资源竞争,我们需要互斥锁,即每个线程都需要在修改或读取共享数据之前锁定互斥锁,并且在修改...

【C++多线程】转移线程所有权【代码】【图】

C++标准库中有很多资源占有(resource-owning)类型,比如 std::ifstream , std::unique_ptr 还有 std::thread 都是可移动(movable),但不可拷贝(cpoyable)。虽然, std::thread 实例不会如 std::unique_ptr 去占有一个动态对象所有权,但是它会占用一部分资源的所有权:每个实例都管理一个执行线程。 std::thread 所有权可以在多个实例中互相转移。在同一时间点,就能保证只关联一个执行线程;同时,也允许程序员能在不同的对象之间...

【C++多线程】传递参数【代码】【图】

线程可以共享进程的内存空间,线程拥有自己独立内存。关于参数的传递,std::thread的构造函数只会单纯的复制传入的变量,特别需要注意的是传递引用时,传入的是值的副本,也就是说子线程中的修改影响不了主线程中的值。 值传递主线程中的值,被拷贝一份传到了子线程中。 1 #include <iostream>2 #include <thread>3 4 using namespace std;5 6 void test(int ti, int tj)7 {8 cout << "子线程开始" << endl;9 //ti的内存地...

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