【28、【C++基础】线程同步】教程文章相关的互联网学习教程文章

【C++多线程】detach()及注意【代码】

基础detach()的作用是将子线程和主线程的关联分离,也就是说detach()后子线程在后台独立继续运行,主线程无法再取得子线程的控制权,即使主线程结束,子线程未执行也不会结束。当主线程结束时,由运行时库负责清理与子线程相关的资源。实际应用如让一个文字处理应用同时编辑多个文档,让每个文档处理窗口拥有自己的线程,每个线程运行同样的代码,并隔离不同窗口处理的数据。 1 #include <thread>2 #include <iostream>3 4 using n...

【C/C++】多线程编程【代码】

Part1.【 thread 】(#include <thread>) C++中的多线程,常通过thread类来定义一个thread对象(子线程)来实现。 thread t1 (func, arg1, arg2...); 其中func可以是一个函数名,或者函数对象;后边跟这个对象的参数; 在定义一个子线程以后,要确定他是join()或者detach()。* t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(已经在运行状态的程序部分不会停止)。* t1.detach(): 表示当前程序将不会...

C++多线程-CH3 Sharing Data between threads

1、多线程间共享数据存在什么问题? 不变式。比如:is_empty()接口返回的永远是接口是否为空。比如,size()接口返回的是这个list中的节点个数。 比如 这个双向list的每个节点都持有指向它前后节点的指针。 当多线程操作这些共享数据的时候,这个不变式有时候会遭到破坏。 比如,你在删除一个节点的时候,删除到中间的时候,这个不变式是被破坏的状态,即 某个节点持有的next实际上并不是真正的next。 这时候如果有线程闯入,读取...

C++11 多线程 - Part 6:事件处理的需要【代码】【图】

翻译自:https://thispointer.com//c11-multithreading-part-6-need-of-event-handling/ 在本文中,我们将讨论多线程中事件处理的需要。 有时一个线程需要等待一个事件发生,比如一个条件变为真,或者一个任务由另一个线程完成。 例如,假设我们正在构建一个基于网络的应用程序。此应用程序执行以下任务, 1. 与服务器进行交互。 2. 从XML文件加载数据。 3. 对从XML加载的数据进行处理。我们可以看到,任务1不依赖于任何其他任务,...

C++多线程学习笔记(三)【代码】【图】

前两篇多线程笔记可以不用看,这个是更系统更详细的整理。 每次使用多线程时,总有些细节问题不清楚,这里从基础部分开始整理一下,以便后续进行学习和使用。 机器不同,系统给每个线程分配的时间片和运行机制也不同。我这里是基于win10系统的VS2010的win32控制台应用程序做的。运行结果,会与孙鑫视频课中的有些不同,所以有些代码稍微调整,比如Sleep(1)的位置。 一、最简单的多线程原型#include <Windows.h>// 使用系统API函数,...

C++11多线程 - Part 3: 为线程传递参数【代码】

翻译:https://thispointer.com//c11-multithreading-part-3-carefully-pass-arguments-to-threads/ 为了给一个线程相关联的调用对象或函数传递参数,仅仅只需要在std::thread构造时传递额外的参数。 默认情况下,所有参数都被复制到新线程的内部存储中。 让我们看一个例子: 在C++11中将普通参数传递给std::thread #include <iostream> #include <string> #include <thread> void threadCallback(int x, std::string str) {std::c...

C++多线程:std::unique_lock

Member functions (constructor)Construct unique_lock (public member function )(destructor)Destroy unique_lock (public member function ) Locking/unlocking lockLock mutex (public member function )try_lockLock mutex if not locked (public member function )try_lock_forTry to lock mutex during time span (public member function )try_lock_untilTry to lock mutex until time point (public member function )u...

C++.线程状态【代码】

typedef LONG NTSTATUS; typedef LONG KPRIORITY; #define STATUS_SUCCESS ((NTSTATUS) 0x00000000) #define NT_SUCCESS(Status) ((NTSTATUS)(Status) >= 0) #define STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH ((NTSTATUS)0xC0000004L) typedef struct _CLIENT_ID {HANDLE UniqueProcess;HANDLE UniqueThread; } CLIENT_ID, *PCLIENT_ID; typedef struct _SYSTEM_THREAD_INFORMATION {LARGE_INTEGER KernelT...

C++11 原生标准多线程【图】

之所以称之为C++11原生标准多线程,因为在C++中C++11版本才加入的多线程。所谓原生也就是C++语言自带的,区别于其他库实现,比如POSIX,Boost,winAPI,QT【藐视很少有人提到QT的多线程,不过我就是因为要使用QT的多线程库,才认真学习C++11原生标准多线程的。】等的多线程实现。关于系统学习C++原生多线程编程的书,我推荐由Anthony Williams所著的《Cpp Concurrency In Action》,中文版由陈晓伟所译。Anthony Williams是C++11多线...

C++: C++中的pthread线程函数【代码】

在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static ! ? ? ? ? 在C语言中,我们使用pthread_create创建线程,线程函数是一个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使用一个全局函数。static定义的类的成员函数就是一个全局函数。 ? ? ? ? 例如: ------------- cut here start ------------- #include <pthread.h>class Thread {private:pthread_t pid;private:...

Effective Modern C++: 多线程与资源互锁 [二]【代码】

本文描述用std::atomic实现线程资源互锁 std::atomic用于实现程序里的原子操作,有关原子操作在《C++ Concurrency in Action》中的介绍:原子操作是一类不可分割的操作,当这样操作在任意线程中进行一半的时候,你是不能查看的;它的状态要不就是完成,要不就是未完成。如果从对象中读取一个值的操作是原子的, 并且对对象的所有修改也都是原子的话,那么加载操作要不就会检索对象初始化的值,要不就将值存在某一次修改中。 另一方面...

C++并发编程(CH02)[ 动态确定线程数量&线程id-03&04]【代码】

author:luixiao1223 title: chapter02Choosing the number of threads at runtimethread::hardware_concurrency()可以获得硬件支持的线程数量,不过也可能返回0表示,系统为提供此类接口)但是这个只是参考值.实际不一定能够准确. 为什么需要知道cpu支持的物理线程数量?因为过多的线程运行在有限的物理线程上会发生频繁的资源切换.会影响效率.(多线程版累加算法) template<typename Iterator,typename T> struct accumulate_block {...

一个简单的C++线程池学习【代码】【图】

最近在看面经的过程中遇到一个问题 线程池的实现 我想了想 完全不会啊 于是就开始了我的线程池学习之路 在网上仔细研究了一下那个100行的C++线程池代码(那个作者在花式秀C++11),不过有一说一 他写的确实好。 先上代码1 #include <vector>2 #include <queue>3 #include <memory>4 #include <thread>5 #include <mutex>6 #include <condition_variable>7 #include <future>8 #include <functional>9 #include <stdexcept...

线程安全、C++多线程的管理(detach、join、get_id)【图】

线程安全 线程安全函数:当一个函数被多个并发线程反复调用的时候,它的结果始终是正确的 一般线程不安全的情况,是由于同一个进程的不同线程共享进程内存空间中的全局/静态存储区和堆,如果一个函数中包含全局变量和静态变量,那么可能会线程不安全,导致程序错误。但是如果对全局变量和静态变量的操作只有读,没有修改的话,也可以将这个函数看做是线程安全的。 C++多线程(C++11) 多线程demo C++11的标准库,提供了多线程库,需...

安全线程队列 — C++【代码】

一、废话少说,上代码,安全队列 #pragma once #include <queue> #include <memory> #include <mutex> #include <condition_variable>template <typename T> class SafeQueue { private:mutable std::mutex mMutex;std::queue<T> mQueue;std::condition_variable mCond;public:SafeQueue() {}SafeQueue(SafeQueue const &other){std::lock_guard<std::mutex> lk(other.mMutex);mQueue = other.mQueue;}void push(T new_value){std:...

同步 - 相关标签