【Windows下如何实现Unity3D下的RTMP推送】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity shader 实现模型部分半透明【图】

一、效果图二、原理:shader依据本地坐标,修改透明度。首先需要将mesh合并成一个,否则会单个mesh,各自为战源码下载原文:https://www.cnblogs.com/ltxhg/p/11498594.html

Unity的Cover flow的实现包(2个)

苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里收集到两个,两个实现效果略有不同。1、老外的实现https://github.com/rakkarage/Unity3D-CoverFlow这个焦点图片在到最后位置前会模拟一个抖动效果2、国人的实现http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1383这个跟mac机是一样的注:第二个里面有个小bug。如果你发现你的焦点图的像素方向跟原图不一致的话,需要修改一处代码,把下面这句photo.transform.localScale=...

Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆【代码】【图】

前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响应处理。所以...

unity 热更新思路和实现【图】

声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打包AssetBundle”的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件的,可以看一下我前面...

利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP

1、记住这个单词的意思:Interception(拦截)2、首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索。 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常、记录操作日志。 背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段)。于是着手在业务代码里写了...

Unity中的一键打包实现【代码】

unity开发中 在发包之前经常会做一些额外操作。比如打包assetbundle。使用lua的还会创建对应的wrap代码等。以及编译完成后上传assetbundle包到web服务器。app到测试服务器等这些额外的动作会导致打包的碎片化。于是写了这么一个一键打包的脚本。实现不怎么漂亮,好在完成了功能,好在这代码几乎不会改动也没什么人会用。思路就是把所有要做的事情依次执行,唯一的问题是某些步骤执行完毕后会有一个编译过程,要等编译结束才能执行下...

Unity中实现通过鼠标对物体进行旋转平移缩放【代码】

废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class MouseControlModel : MonoBehaviour {//旋转最大角度public int yMinLimit = -20;public int yMaxLimit = 80;//旋转速度public float xSpeed = 250.0f;public float ySpeed = 120.0f;//旋转角度private float x = 0.0f;private float y = 0.0f;void Update(){if...

Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小【图】

今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码:using UnityEngine; using System.Collections;public class CameraZoom : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {//Zoom outif (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0){if(Camera.main.fieldOfView<=100)Camera.main.fieldOfView +=2;if(Camera.main.orthographicSize<=20)Cam...

Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换【代码】【图】

很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态 其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的<div onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>注意里面的代码就一行:gameInstance.SetFullscreen(1);也就是在Unity中调用外面的js方法所以先在js中写个切换全屏的方法function FullScrSwitch(para){gameInstanc...

unity实现二次退出提示

//实际项目中可以直接用GUI插件做个退出提示框。美观又和谐。public float uTime = 2; void OnGUI() { if (uTime < 2)   {    GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2-50,100,40),"再按一次退出");    uTime -= Time.deltaTime;    if (uTime < 0)     {      uTime = 2;     }  ...

unity3d 实现夜视仪效果【图】

说起夜视仪,肯定都会想到屏幕上发绿的游戏特效 夜视仪效果经常用在FPS(第一人称射击)游戏中,先来看下我们的实现效果:感觉还不错 本次shader需要用到三种贴图: 1.晕影贴图: 给人一种正带着夜视仪的感觉 2.噪波贴图: 产生雪花状噪波 3.扫描线贴图: 增加夜视仪的真实感先建立一个shader 先浏览一下变量: _ScanLineTileTex; 扫描线效果的贴图 噪波贴图: 基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动 通过对两种颜色...

[Unity开发]NGUI代码实现ScrollView(放大视图)【代码】【图】

下载NGUI包导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; publicclassMainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initializationvoidStart(){} // Update is called once per framevoidUpdate(){} } 创建NGUI根节点的方法 private GameObject Window{ set; get;} voidCreateUI(){ //创建根节点this.Window = NGUITools.CreateUI(false).game...

浅谈Unity淡入淡出的效果的实现【代码】【图】

Unity淡入淡出的效果的实现 前言:在我们的许多的游戏中,我们在游戏的开始的时候会有一个淡入的效果(场景由黑逐渐变清晰),当我们切换场景的时候(会由清晰逐渐的变黑的一个过程). 自己的思考:因为我们在许多的游戏中都有可能用到我们的淡入淡出的效果,所有就可以把它封装成一个类,每次当我们需要用到的时候,就可以直接拿来用了,这也体现我们我们c#的封装的特性。 实现的思路: 一.因为当我们封装好一个类...

Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动【图】

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 。 -2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(target) - 2. 物体转动到面向摄...

(Unity)Unity实现类似于安卓原生项目的点击安卓返回按钮回到前一页的功能

本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回按钮实现返回到前一个页面的功能。1、定义一个泛型用于响应安卓的返回按钮public static List<GameObject> list;public GameObject addPanel; //添加首页2、在Start方法中将首页压入栈中list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中list.Add(addPanel);3、在Update方法中实时监控安卓手机的返回按钮的触发情况if (Input.GetK...