首先用maya打开模型场景 选中需要的模型,点击file--->export selection导出 选择文件格式,fbx或obj都能,点击export selection 如果没有fbx选项,需加载下fbx插件;在window--》settings--->plug-in manager;勾选fbx 打开max,点击file--->import导入文件,点击open,点击ok 这时模型会开始导入;稍等片刻发现模型导入成功 max文件导入到maya方法也是一样;先将max文件导出fbx或者obj;打开maya导入即...
首先来看下原来有贴图效果,如下图: 下面看下贴图丢失了的效果,如下图: 按快捷键“Shift+T”,进入|“资源追踪”界面,我们就可以看到丢失的文件了,如图: 再选中丢失的文件,单击右键--点击“设置路径”,如图: 在“指定资源路径”界面中,选择你模型的贴图文件路径即可。
最近不少用户纷纷表示自己还不熟悉3dmax,也还不会将好看素材导入自己素材库。所以下面笔者就分享了关于3dmax将好看素材导入自己素材库的操作方法。 1、打开文档,找到3dmax,我们将准备好的mat文件放入materiallibraries中 2、打开3d软件,快捷键M调出材质面板,给一个vraymtl,在出现的面板中,左侧有一个材质库,点打开(见图),将刚才的文件找到,打开即可 3、这时材质库就看到我们刚才添加的了 上文就讲解...
3dmax怎么导入快捷键?3dmax三维动画渲染工具,在3dmax中如果我们想要导入快捷键的话,要怎么进行操作呢?下面就给大家分享3dmax快捷键导入方法。1、打开3dmax最上方菜单栏中的“自定义”。2、点击第一行“自定义用户界面”。3、点击对话框左上角的“键盘”。4、在下面的下拉框中找到“导入文件”。5、在对话框的右边以按键的方式输入你想指定的快捷键的热键。6、最下方“保存”。下图为3dmax导入快捷键的示例:下面是如何将3dmax2...
1.按M键,调出材质编辑器,2.选择一个材质球,按住鼠标不放,把它拖到你要给予材质的模型上松开鼠标。3.调整材质,漫反射主要是用要调整材质的颜色,如果有贴图的话,颜色将会失效。材质主要作用不是编辑,而是调整高光级别,光泽度,和柔化度三项参数。制作的结果这个主要靠你自己的观察和感觉,谁也帮不。制作的效果主要是由三项参数决定的。4.如果需要添加贴图,可以点击光泽度后面的小按钮,选择贴图导入即可,如果贴图在渲染时...
3ds max 2012中文32/64位大小:3.09 GB版本:简体中文免费版环境:WinXP, Win7, WinAll
如果你还不会利用3dmax导入模型的话,就来下文学习学习利用3dmax导入模型的操作步骤吧,希望可以帮助到大家。 第一步 开打3dmax 软件找到文件,也就是编辑左边的图标我们称之为文件。 然后把鼠标指向“导入”选项指向它后你会看一系类的界面 第二步 在导入里面找到合并的选项 并点击打开它。让后再新弹出的窗口里选择你已经下载好的模型。以“3ds”格式打开 第三步 你打开你的模型文件的过程中...
1、打开文档,找到3dmax,我们将准备好的mat文件放入materiallibraries中2、打开3d软件,快捷键M调出材质面板,给一个vraymtl,在出现的面板中,左侧有一个材质库,点打开(见图),将刚才的文件找到,打开即可3、这时材质库就看到我们刚才添加的了
今日就快来学习本文3dmax导入vr材质贴图操作过程吧,相信在以后的使用中一定会得心应手的,一起来看看吧! 1、在材质/贴图浏览器里面点击左上角黑色的小倒三角按钮,再打开材质库 2、找到已经下载好的材质贴图 3、最后将其导入即可 相信你们看完了上文讲解的3dmax导入vr材质贴图的详细操作步骤,应该都学会了吧!