3dmax缩放工具如何使用?3dmax缩放工具使用方法

3dmax缩放工具如何使用?3dmax缩放工具使用方法 第一步,首先打开3dmax软件。 第二步,然后画两个模型进去。 第三步,接着把试图最大化显示,方便操作。 第四步,随后点击左键找到缩放工具。 第五步,之后选中准备放大的地方。 第六步,这样就显示出放大的地方了。 谢谢大家的阅读这篇3dmax缩放工具使用方法,希望本文能帮助到大家!更多精彩教程请关注Gxl网!

3dmax使用代理材质的基础操作介绍

首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面 然后 右击点击VARY网格导出 然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项 在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定 接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数 然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理 在...

3dmax中使用附加命令具体操作步骤

工作中很多的伙伴们都会使用到3dmax这款软件,最近一些新同学就询问如何使用其中的附加命令?今日在这里就为你们带来了3dmax中使用附加命令的具体操作方法。1、首先打开3dmax,然后选择右侧列表的创建,创建出一个矩形和一个圆2、然后选择圆,再用鼠标右键点击将圆转化成可编辑样条线3、再进入修改界面,选择样条线4、然后将窗口往下拉,找到附加命令,再选择矩形5、接着可以发现矩形和圆是一样的颜色了,两个图形就是一体了6、然后...

3dmax中使用环境光详细操作方法

不少的用户们不熟悉3dmax中的环境光是怎么使用的?但是没有关系,下面这篇教程就为你们带来了3dmax中使用环境光的详细操作方法。1、首先按数字键8 打开环境和效果面板,可以修改环境光的颜色。2、然后按F10打开渲染设置面板,在vray→环境中勾选“全局照明环境”,即开启全局照明的环境光,可以调节颜色,也可以调节强度值,值越大,环境光越强。后面设置环境光材质贴图,将其复制到材质球上,然后在材质球面板的位图路径加载环境贴...

3dmax使用什么也可以进行视口控制操作

我们从上往下,从左往右的开看。1:第一行最左边一个:Zoom(放大/缩小)键,主要是放大和缩小当前激活的窗口。在激活窗口中按住左键不放开,上下移动进行放大缩小窗口。2:第一行第二个:ZoomAll(放大/缩小所有视口),放大和缩小所有的视口,也是按住鼠标左键不松开,上下移动,所有视口都会随之放大和缩小。3:第一行第三个:ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围),该命令下有两个图标,灰色的...

3dmax2015多变形建模工具使用操作讲解

1.单击“创建”--“几何体”--“标准基本体”--“长方体”,在顶视图中创建一个长方体,参数设置如下 2.在透视图中单击鼠标右键,选择“转换为”--“转换为可编辑多边形”,选择“顶点”子物体层级,在顶视图中选择不同的顶点进行移动,所示如下 3.选择“多边形”子物体层级,在透视图中选择中间上面的四个大面,在“编辑多边形”栏下面修改“倒角”的参数到合适位置 4.关闭多边形子物体层级,退出“可编辑多多边形...

3dmax中使用透明贴图的详细操作步骤

首先我们需要打开这款软件,max材质里面的透明贴图 用的是黑白通道的原理 也就是白色为有 黑色为无,意思就是越靠近白色的位置 透明度越差 越靠近黑色位置 透明度也就越好。这时候我们看上图 我只在漫反射贴图那里 放了一张黑底绿叶的图片 透明贴图我贴上黑白图片后关闭显示(相当于没贴) 在这个面片下方 我还放置了3个球体 以便透明贴图贴上后表现出来效果。然后漫反射贴图上 黑色区域是要被透明化的区域 绿叶是要被保留的位置 所...

3dmax使用倒角命令绘制立体六角形模型的图文方法

1、打开3dmax(这里用的3dmax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【星形】,在透视图上,拖动绘制一个星形线条出来,并更换颜色为粉红色, 2、鼠标左键选择【星形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择倒角命令, 3、在透视图中,可看到星形图形发生了改变,但并没有出现倒角,这需要修改倒角面板上的参数, 4、修改倒角命令面板上的倒角值参数...

3dmax中使用变形器的具体操作步骤

1、首先打开3dmax,然后选择右侧面板的创建,选择几何体,在视图中创建一个物体。 2、选中对象,再点击右侧面板的修改,然后在右侧修改器列表下选择变形器,最后再设置参数和模式就可以了。

3dmax使用烘焙贴图详细操作方法

很多人工作中都需要使用到3dmax,那么你们晓得3dmax中烘焙贴图是怎么使用的吗?下文就为你们带来了3dmax使用烘焙贴图的详细操作方法。1、首先打开3dmax,然后制作两个模型,一个是低模一个是高模,最好在同一位置放置,选择低模在右侧的修改器列表中添加UV展开编辑器2、接着在UV展开命令下的属性面板中点击打开UV编辑器之后选择面炸开3、在菜单栏中点击渲染→渲染到纹理4、再勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模5、...